dimanche 4 septembre 2011

Espèce de gros BETA !

Salut les eucaryotes !


Ankama a récemment publié le chanlog de la BETA 2.4.0, la fameuse mise à jour incluant le Kolizéum ! Mais, ce n'est pas que ça, c'est aussi des grosses modifications du client ainsi qu'un lissage de certaines classes ! Et quelles modifications, on peut entre autre voir un joli up des Fecas, un petit nerf des Enis...Plein de choses, à vrai dire !

Alors, commençons par le début du chanlog, on peut y voir une refonte d'Astrub et d'Incarnam, personnellement, je ne suis pas fan de ces modifications graphiques, qui sont juste, à mon avis, bien trop colorées et ont un effet que j'appelle "OMG MES YEUX SAIGNENT" à force.

La refonte graphique du mode créature graphique est aussi assez destructrice pour nos yeux, on passe de ça :

À ça :

Le BETA étant down, je ne peux mettre le screen.

Les anciens design étaient certes minimaliste, mais relativement agréable à l’œil tandis que les nouveaux ont dût être fait en pâte à modeler par un enfant autiste somalien n'ayant pas manger depuis 3 semaines. C'est assez horrible de voir ce que ça donne après modification, on peut croire à une blague...

Mais, ce qui sauve un peu la situation, c'est le nouveau mode tactique qui est tout juste excellent lors des combats sur des maps assez chargée en obstacle. Malgré le skin complètement infâme de ce mode, son utilité n'en est pas moindre, il n'en reste pas moins très utile, un ajout excellent !

Passons maintenant au sujet faisant hurler les mécontents et sourire les heureux, je parle bien entendu des modifications apportées aux classes. Il faut d'abord se dire que la majorité de ces modifications sont apportées par le PvP, et surtout le PvP Multi !

Sadida
  • La modification du Poison Paralysant, qui rend non cumulable les poisons étaient à mon avis nécessaire, mais une légère baisse en PA aurait du s'accompagner, ou une hausse des dégâts, car actuellement le sort est toujours puissant mais moins "maniable" que l'ancienne version, malgré tout, il reste encore un excellent atout du Sadida !
  • Le Sacrifice Poupesque a lui subit un léger up du niveau 1 à 5, ce sort est toujours un des meilleurs sorts en PvP (multi ou non) du Sadida.
  • La Gonflable, quel sort merveilleux...C'est devenu encore plus abusé qu'avant, cette petite poupée est juste ravageuse de part ses soins, sa relance et ses nouvelles résistances, si le/les adversaire laisse le Sadida poser son jeu d'invocation sur le terrain, et notamment les Gonflables, il n'aura que ses yeux pour pleurer lorsqu'il verra le Sadida se faire soigner du 65-70 par gonflables !
  • Puissance Sylvestre, bon, ce sort est totalement mort en PvM, la célèbre combo "Sacrifice + Puissance Sylvestre" est devenu mille fois moins puissante, c'est mieux comme ça, à mon avis.
  • La Surpuissante est...toujours aussi conne malgré sa nouvelle IA "fuyarde", parfois, elle fonce au corps à corps, parfois, elle passe, et parfois, elle retire des PM. J'avoue que son IA suicidaire compense son abus, elle retire des PM en zone de façon assez efficace. Toujours un sort appréciable et intéressant à jouer malgré tout. Une baisse du coup en PA au niveau 5 pour le rendre plus maniable, peut-être ?
  • Ah, la Ronce Apaisante a prit cher, une baisse du retrait de PM du niveau 1 à 5, assez dévastateur, mais c'était aussi nécessaire, rien à ajouter, soit on soigne beaucoup pour retirer pm, soit on se contente d'en retirer trois, un choix à faire.
Enutrof
  • Une belle modification de Corruption, assez intéressant mais toujours abusé malgré tout, la portée minimale et l'état affaibli n'y changeront rien.  Un sort toujours au top chez les Enutrofs.
  • Remblai, Force de l'âge et Lancer de Pelle ont eux aussi subit un petit up, ces sorts seront peut être viable en PvP, je parle surtout de Force de l'âge qui devrait devenir sérieusement intéressant.
  • Coffre Animé...C'est une blague ? Faire que l'invocation ait une IA agressive est assez stupide à mon avis, surtout vu la gestion de son sort d'attaque qui est risible : Plus l'invocation a perdu de PdV durant le combat, plus elle tape fort...C'est cool en PvP, mais ça rend le sort extrêmement plus dangereux à utiliser en PvM... Une invocation d'entrave type Surpuissante n'aurait pas été plus intéressant ? 
Iop
  • Bond...Enfin un up viable des Iops ! Ce sort devient réellement intéressant dans une optique offensive, que ce soit en PvP ou en PvM, ce sort est tout bonnement jouissif, combiné aux vulnés, ça en devient presque abusé, sur ce coup là, bravo Ankama !
  • Les deux sorts Épée divine et Épée céleste deviennent réellement intéressant, rendant la voie air des Iops beaucoup plus viable, encore une fois, on sent un désir de rehausse des Iops de la part d'Ankama.
  • Tempête de Puissance et Épée Destructrice deviennent des sorts complémentaires, obligeant le Iop à s'approcher suite à la limitation à deux par tour de tempête ! Excellent combiné à la puissance d'Épée Destructrice pouvant casser le 1/2cc et pouvant, à mon avis, renversé un combat. 
  • La nouvelle Vitalité est enfin équilibré, c'est finit les Iops qui jouaient Bond + Vita pendant une vingtaine de tours, et revenaient avec une vitalité digne d'un Sacrieur, c'est beaucoup mieux comme ça je trouve.
Pandawa
  • Mon avis est mitigé sur Gueule de Bois, le sort à une meilleure portée mais une limitation de deux par tour, c'est assez étrange comme choix, je n'ai pas réellement comprit pourquoi. Ceci incite juste à jouer plusieurs éléments pour pouvoir lancer deux Gueule de Bois + un autre sort...Assez étrange ! Le sort est désormais limité à trois par tour.
  • La Pandatak subit elle aussi un joli up du niveau 1 à 5 : De plus gros dégâts et surtout un message à 4PA...Enfin, la voie terre ne sera plus l'enfer jusqu'au niveau 180 ! Excellente modification !
  • Épouvante...Un jolie up pour un sort qui était déjà intéressant à jouer, rien à dire ! Personnellement, j'ai toujours eu épouvante niveau 6, ceci ne fait que renforcé mon avis.
  • Le Poing Enflammé subit aussi une modification importante, le sort est désormais uniquement en ligne et est limité à deux par tours, le sort dispose aussi d'une zone, encore une fois...Pourquoi limité les sorts d'attaques à deux/tours ? Pareil que pour la Gueule de Bois
  • Vague à Lame n'est enfin plus aléatoire ! Cependant, encore cette fichu limitation à deux par tour, je ne comprends pas l'intérêt. Le sort à désormais une zone relativement intéressante ! Excellente modification malgré la conservation de la limitation
  • Souffle Alcoolisé devient un peu plus puissant et hérite aussi de ce que j'appelle "l'enfer des pandawas" qui limite absolument tout les sorts d'attaques à deux par tour...
J'ai réellement besoin qu'on m'explique l'utilité de limiter les sorts d'attaques ? Cela oblige à jouer au minimum deux éléments pour pouvoir utilisé tout ses PA en sorts d'attaque si le besoin s'en fait sentir, et je trouve ça dommage de "forcer" les joueurs.


Xelor
  • Dévouement...Ce sort qui boost désormais les ennemis, là, j'ai besoin d'explication, déjà que la zone est minuscule, l'intérêt est minime. Aucun intérêt à mon avis.
  • Horloge est aussi limité à deux lancer par tour, là, je trouve ça justifié, c'était clairement abusé, surtout au niveau 6. Cependant, c'est dommage de limiter aussi le niveau 5, qui n'était pas forcément source d'abus.
  • Le Cadran du Xelor et la Démotivation sont désormais un peu moins puissant tout en restant très correct malgré le cumul maximum de 4, ça reste toujours intéressant sur plusieurs ennemis ! Ceci évite aussi de légumiser trop simplement, en clair, que du bon.
Sacrieur 
  • Le Transfert de Vie subit un joli nerf, je le trouve assez violent selon moi, j'aurais plutôt vu une modification visant à le limiter à deux/tour + un malus derrière, et empêchant de lancer Punition à la suite d'un Transfert de Vie. Nerf nécessaire mais bien trop violent je trouve.
  • Encore une fois, pour Folie Sanguinaire, j'aurais plutôt vu une limitation à deux/tour + un malus et une impossibilité de lancer la punition, mais encore une fois, le nerf est violent mais nécessaire.
Eniripsa
  • Le Mot de Reconstitution à aussi subit un nerf, un nerf visant à le limiter en PvP. À mon avis, cette modification ne sert à rien, du moins en PvP. L'état insoignable pour 3 tours est assez obsolète, il suffit juste de fuir ou de protéger le personnage qui a été reconstitué.
  • Mot Stimulant stimule aussi désormais les ennemis ! Je trouve cela assez étrange comme choix, c'est clairement chiant en PvM et assez peu contraignant en PvP...Cela oblige juste à faire extrêmement attention au placement. 
  • Mot Interdit est désormais limité à trois lancer par tour, ce que je peux comprendre, c'est un bon compromis, je trouve.
Feca

Ah, les Fecas ! Je vais m'attarder sur ce sujet pour parler du rôle de cette classe en PvP Multi, surtout au Kolizéum. Cette classe est devenu le fléau de toute les teams n'ayant pas de debuff, le fait de pouvoir combiner armure et fraction annihile complètement toute tentative de focus de la part de l'adversaire, et de plus, réduit considérablement les dommages adverses. Il y a clairement un problème avec ce sort, un léger malus apporté au sort ne serait vraiment, vraiment pas de trop.

En dehors de ça, on peut voir un joli up du feca que je vais commenter sort par sort !
  • Le nouveau Glyphe de Répulsion est assez faiblard dans le cas où le feca n'est pas multi-éléments et parchotté, mais reste efficace. Le choix de rester sur la glyphe ou de s'enfuir est assez bien pensé je trouve, un bon sort en bref.
  • L'Attaque Naturelle est devenue un peu plus puissante, en contrepartie d'un nerf du CC et d'une limitation du sort à trois lancer par tour, qui aurait du être à l'origine limité à deux par tour, encore un sort relativement peu utile à mon gout.
  • Aveuglement quant à lui subit un léger up, qui se caractérise par une baisse du coup en PA du niveau 1 à 5 et un lissage des dommages, toujours appreciable.
 À vrai dire, il n'y a pas de réelles modifications restructurant complètement le Feca actuellement, à mon avis, la rehausse va se faire sur plusieurs MàJ, ce que je trouve plus raisonnable et plus simple à équilibrer !

Vous pouvez remarquer que je n'ai pas parler de certaines classes ou de certains sorts, tout bonnement car les modifications apportées ne méritent pas d'être commentées, ou bien car je ne connais pas la classes, par exemple.

On a pu voir aussi plusieurs petites modifications assez anecdotique, par exemple le fait de pouvoir téléporter tout les membres du groupe devant un donjon, ce qui je trouve est assez stupide. Les donjons sont tout bonnement le mieux au niveau XP/Drop actuellement, il doit y avoir des contraintes à faire le donjon, mais là, on supprime une de ces dernières, à savoir le chemin pour aller au donjon. Je trouve cela dommage.

La refonte de certains temples m'a aussi fait beaucoup rire ! À vrai dire, les temples sont refaits à chaque mise à jour, c'est assez drôle pour le faire remarquer.

Mais parlons de ce qui déchaine les passions actuellement, je veux bien entendu parler du Kolizéum. J'ai pu tester ce nouveau type de PvP en détail sur plusieurs personnages, et mon bilan est relativement mitigé.

Tout d'abord, ce qui frappe, ce sont les combats qui sont très rarement équilibrés et dans la majorité des cas peu intéressant, soit car ils sont perdus d'avance, soit car ils sont gagnés d'avance. Je dirais qu'actuellement, on est à une chance sur trois de tomber sur un combat intéressant à jouer, le système de cote et d'incertitude est, à mon avis, à revoir sur certains points.

On a pu aussi voir des choses complètement abusés, comme par exemple, le fait de pouvoir cumuler plusieurs fois la même classe dans la même équipe, ce que est légèrement abusé dans certains cas, à mon avis, il faudrait tout bonnement faire comme pour le Goultarminator : instauré des limites de classes. Certaines classes sont aussi devenues complètement violente, je pense au Feca plus particulièrement, qui grâce à ses armures et au sort Fraction peut tout bonnement devenir désastreux pour une équipe sans debuff.

Au niveau des maps, la plupart sont excellentes, mais les meilleurs restent celle du Goultarminator, qui sont à mon avis les plus intéressante à tout les niveaux. Mais, j'avoue qu'un système permettant d'éviter certaines maps selon les équipes ne serait pas de trop. Actuellement, certaines cartes peuvent tout bonnement rendre le combat impossible pour certaines équipes, je trouve cela bien dommage.

En dehors de ça, le système en lui même permettant de trouver des adversaire est relativement bien foutu, on trouve vite une équipe adverse, malgré les problèmes de combats déséquilibrés, ça reste excellent. Les combats sont quant à eux fluide, rapide et intéressant, le système est viable.

Sur ce, je vous laisse !

Kierra





samedi 3 septembre 2011

Mes aventures avec Sylf

Salut les scarabées prussiens !

Alors que lors de mon dernier article, je commentais une nouvelle mise à jour, aujourd'hui, c'est sous un registre totalement différent que s'annonce cet article ! Il y aura du sang, de l'amour et des trahisons...Ou pas ! La semaine dernière, je vous parlais du niveau tant désiré, à savoir le niveau 80 ! Et pour atteindre ce dernier, j'avais prévu une série de Rat Noir en arène !

Trouvez l'intru !
Une fois toute ces captures terminées, figurez vous que, en partie à cause des challenges, tout les personnages oscillaient entre le niveau 77 et 79 ! J'ai donc été revoir de très, très vieux amis, ceux là même qui m'ont fait passé à une vitesse ahurissante une trentaine de niveau, je veux bien entendu parler des Kaskargos ! Après quelques combats, l’écran libérateur s'afficha sous mes yeux ébahit : 

pk jxp ke 40 000 é toa 400 000



Ce niveau représente énormément de chose pour moi, d'une part un changement complet d'items de tout mes personnages et d'un gain de nouveaux sorts tout bonnement excellents, du type Pandatak ou Corruption par exemple, qui changent complètement le rôle de certains personnages !

Nouveau level, nouveau stuff, nouveau skin !  

À vrai dire, ce niveau et ces équipements apportent un renouveau, tout les personnages ont 8PA de base et une force de frappe plus que correct, en plus de l'ajout de sagesse conséquent ! Pour résumé, je transcris à l'écris ce que j'ai dit, ou plutôt hurlé sur skype au moment du up : OH PUTAIN ENFIN LEVEL 80 ! (pardon à la personne étant sur skype avec moi à ce moment, qui est désormais sourde)

Une fois remis de tant de farm, j'ai voulu m'amuser un peu, j'ai donc décidé de lancer plusieurs captures qui trainaient là, pour voir ce que ça donnait ! Attention, flopée de screen à venir !


Un gourlo en arène, on voit un challenge relativement simple, tuer le gourlo en dernier ! La stratégie est relativement simple, focus des barbroussas, qui ont la facheuse tendance à balader les personnages n'importe où, à la façon des Mansots, ensuite focus des flibs et on finit gentiment les monstres. Pour la suite, un schema s'impose, pour préciser, ceci n'est viable que sur la map du millieu de l'arène !


Comme on peut le voir, il faut placer le Gourlo entre les trois obstacles naturels de la map et arriver à placer le tonneau devant lui. Dès lors que ce placement est effectué, il suffit de mettre les tapeurs de l'élément du tonneau en diagonal du Gourlo, et de taper. En ayant appliqué cette stratégie, on peut voir que j'ai fait tomber une poudre ! Pas mal non ?

Allez, on enchaine ! Sur ce screen, on peut voir un jolie rasboul avec le challenge Mains propres, qui consiste à finir tout les monstres avec dégâts indirects (poussée, glyphe, piège, poisons...). J'ai donc été dans l'obligation de finir tout les monstres au glyphe, ce qui peut paraitre simple à première vu, mais qui se révèle affreusement compliqué ! J'étais dans l'impossibilité de tuer les rasbouls mineurs, car oui, tuer une invocation avec des dégâts directs rate le challenge...Et c'est donc après une heure de combat que le Rasboul pérît sous le glyphe de la fecatte !


Encore un Rasboul ! On peut voir que j'ai eu un challenge très facile, élémentaire ! Avec quatre tapeurs feu et une majorité de monstre ayant des faiblesses feu, le combat était d'une simplicité extrême, à mon plus grand étonnement ! Une belle xp en un temps raisonnable, c'est appréciable !

Je me permets de faire une petite parenthèse, je trouve cela dommage de voir que certains challenge facile sont beaucoup récompensé que d'autres, qui sont pourtant horriblement dur à réaliser, une refonte ne serait pas de trop à mon avis !


Encore un Rasboul, et encore la preuve que certains challenge extrêmement simple peuvent rapporter gros ! On voit donc un double challenge, élitiste et focus, qui sont très simple, la seule difficulté si l'on peut appelé ça une difficulté, fût de faire attention à ce qu'il n'y est qu'un monstre sur la glyphe enflammée, en dehors de ça, c'était d'une simplicité déconcertante ! Une XP magnifique pour le temps, je trouve !

Et maintenant, que vais-je faire ? À vrai dire, je compte enchainer le Rasboul, il n'y a pas plus rentable à mon niveau, je pense, l’expérience apportée pour le temps est tout bonnement énorme, et puis ce monstre à un petit côté jouissif, taper du 4000 à la frappe du craqueleur est assez excitant je dois l'avouer !

Au niveau des articles, un deuxième devrait être écrit demain, pour commenter la mise à jour, ou plutôt la bêta test, et surtout le Kolizéum que j'ai pu tester, et mes craintes étaient belles et bien fondées !

Bon jeu à tous,

Kierra

lundi 29 août 2011

Le Kolizéum, ou l'arrêt de mort de l'alignement !

Salut les gladiateurs bisounours !

Après la mise à jour rendant le changement de serveur possible, on aurait du s'attendre à avoir encore pire, et ce fût le cas : la mise à jour du Kolizéum est enfin totalement expliquée. Mon avis est relativement mitigé sur cette mise à jour, d'un côté il y a du bon, d'un autre du mauvais, alors, par quoi on commence ?

Oui, je vole les images du devblog
 Par les bons côtés ! Ce système va permettre d'une part de remplacer les traques qui étaient source d'énormes abus par un nouveau système favorisant le pvp multi et l'économie, ceci est un bon point je pense. Le fonctionnement est relativement bien imaginé, le système de cote et devrait permettre d'avoir des combats relativement bien équilibré.

Quelque chose me chiffonne tout de même, c'est de laisser le choix aux joueurs de créer leur team ou d'être placé dans une équipe aléatoire, mais toujours en fonction de la cote des personnages. Ceci est complètement déséquilibré je trouve, une team formée à l'avance aura forcément un avantage sur les teams formées aléatoirement. Ce choix me parait étrange de la part d'Ankama.

On va passer aux points assez désolants, je parle surtout de l'alignement...On va se retrouver au même point qu'avant les traques, 85% anges 15% démons. De plus, l'alignement Brakmarien sera vidé, car son seul avantage, les traques, sera supprimé, et tout les avantages des Bontariens resteront (prisme, ville marchande, villages d'alignement....). La majorité des joueurs préfèrent profiter des avantages que procure l'alignement majoritaire que de rester Brakmarien "pour l'honneur". Donc ceci signe pour moi le retour de Brakmar en tant que ville morte.

Je ne comprends pas comment cette mise à jour n'a pas pu être accompagné d'une refonte de certains système d'alignements ou alors de leur suppression.


Cela supprime aussi la crainte d'avoir ses ailes ouvertes, et donc ceci décrédibilise encore une fois l'alignement, qui à mon avis doit rester important au même titre que les percepteurs ou le Kolizéum.

J'en viens maintenant à un point qui m'a interpellé et que je vais même cité pour bien souligner mes mots :
Nous n'avons pas encore pris de décision définitive quant au fonctionnement du multi comptes dans le système d'arènes JCJ.
Dans la version BETA, il sera possible d'utiliser plusieurs comptes depuis une même machine pour inscrire plusieurs personnages dans une même équipe ou séparément[...]
Ankama a toujours tenté de séparer PVP et Multicompte, je ne comprends pas pourquoi ce serait différent dans ce système ! L'énorme avantage du Kolizéum est tout de même le pvp multi et les stratégies entre joueurs, mais là, ce serait complètement annihiler la part sociale du Kolizéum ! J'espère sincèrement qu'ils se rendront compte de l'abus que cela pourrait apporter lors de la bêta test.

Je reviendrais surement sur le Kolizéum dans de prochains article, celui là était surtout une réaction "à chaud" suite à la lecture de l'article du devblog.

Petite pub pour un blog que j'aime bien : La Galifourbe, j'aime particulièrement ce blog mêlant RP et aventures d'un joueur simple, c'est assez intéressant de se mettre au point de vue d'un joueur n'ayant pas énormément de personnage quand soit même on joue en huit comptes !

Bon jeu à tous,

Kierra

dimanche 28 août 2011

Des zones d'xp à foisons !

Salut les petits enfants programmés pour tuer !

Après le dernier article parlant du nouveau skin du blog, nous allons aborder ici mes nombreuses activités durant cette semaine ! Alors, je tenais tout d'abord à vous montrer ce qui a bloqué une soirée complète !

J'ai donc réunit tout les items de tout les personnages pour leur niveau 80, ce qui est relativement fastidieux au vu des prix des items blops royaux sur Helsephine. Pour réunir les items blops, j'ai préféré le craft qui me semblait le plus simple ! J'ai donc, en une soirée, vider tout les hotel des ventes de toutes les ressources blop, et j'ai aussi dépouiller les coffres ou banques de ma liste d'ami, je remercie plus particulièrement Revolt qui m'a fournit une majeur partie des ressources blops.

Après toutes ces effusions de bout de blop, de pollens et de craft divers, je me suis décidé à aller tâter du monstre pour pouvoir porter toutes ces belles panoplies, et force est de constaté que l'xp a ridiculement baissé, ou alors ce sont les levels qui sont de plus en plus long à faire ! Donc, pour en revenir à mon envie d'xp, j'ai été voir un bon ami à moi, le Rat Noir, mais au final, on se rend compte que ce monstre donne de moins en moins d’expérience et devient très peu rentable, j'ai donc eu l'envie d'essayer de nouveaux monstres, à commencer par le Rasboul !

Sylfaen, tu es ma futur cible !
Alors oui, j'ai bel et bien gérer ce vilain monstre, à l'image de notre CCM ! En soit, ce n'est pas réellement dur, il suffit d'arrivé à faire le ménage sur la carte tout en faisant attention aux petits rasbouls mineurs, et ensuite il suffit de retiré la portée du Rasboul et de déclencher son état, une fois ceci fait il suffit de descendre un maximum ses faiblesses au premier tour, à l'aide de flamiche sur tout les personnages, et le deuxième tour de taper, généralement, cela suffit à le one turn.

Mais, ce combat n'est pas très "rentable", on peut voir que l'xp n'est pas impressionnante, surtout pour le temps du combat. On remarque donc que ce boss est peu intéressant au niveau de l'xp d'une part car les combats sont aléatoire (placement des monstres) et bien trop long !

Je me suis alors tourné vers un autre monstre, enfin plus particulièrement vers plusieurs monstres, je veux bien entendu parler du terrible Blop Multi accompagné de ses larbins, les Blops Royaux ! Encore une fois, j'ai gérer le combat sans réel soucis, comme peut le prouver ce screen.

Ah non en fait, c'était lui ma prochaine cible !


L'expérience sur ce combat est clairement bonne, mais le combat reste bien long, à mon avis, ça peut être rentable dès lors que le combat va vite, mais à ce niveau, les combats sont terriblement long et restent très difficile. À vrai dire, sur ce combat, j'ai faillit mourir une bonne dizaine de fois, tout simplement car tout contact avec le Blop Multi signifie la perte d'un personnage. Il faut aussi avoué que mes personnages sont très mal stuff, ils sont tous en panoplie dindo, ce qui limite énormément la vitalité, la force de frappe... Enfin bref, ce spot est rentable mais une fois de temps en temps, car c'est terriblement chiant.

Je suis donc partis en quête d'une nouvelle zone, et j'ai repenser à l'île où je passais tout mon temps à l'époque des anciens personnages, à savoir la terrible Île de Frigost ! Mais, avant de crier à ma folie, laissez moi expliquer que je comptais, au début, tenter d'xp aux rats bougris et gélikans.


Quelle claque ! Il faut constaté que je n'ai vraiment pas le niveau pour, les monstres sont extrêmement puissant. Cette zone est clairement trop haut niveau pour moi, il n'y a aucune méthode pour les gérer avant d'avoir mes panoplies blops.

Donc, par désespoir, j'ai restuff mon ancienne crâ dans l'optique de capturer des rats noirs, ce qui reste le plus rentable au niveau xp/temps/coût ! J'ai donc une série de 5 captures Rat Noir et 3 Blop multi à faire, enfin, plus que 2 rats noirs et les blops multi ! Ceci devrait monter tout les personnages 77 voir 78, des nouvelles bientôt !

Petite parenthèse sur mon projet de vidéos, j'ai la vidéo du blop multi qui est à commenté, sans que j'en ai le courage, malheureusement ! Elle devrait venir dans la semaine, et elle sera hébergée chez Megavidéo pour la contrainte de temps !

Je profite de cette fin d'article pour vous renvoyer vers un blog nouvellement créer, celui de la Tori-Team. Je vous conseille fortement leur blog, ils ont un fort potentiel d'écriture. Je préciserais que c'est moi qui ai fait leur design !

Bon jeu,

Kierra

mardi 23 août 2011

Nouvelle team, nouveau blog !

Salut les escargots baveux !

Alors, comme vous l'avez sûrement remarquer, sauf si vous êtes aveugle, j'ai intégralement refait le skin du blog. Le but était de "moderniser" le blog et de le rendre plus flexible aux projets que j'ai pour lui.

Vous avez donc pu voir que une partie "vidéo" à fait son apparition, ce n'est pas pour rien ! J'ai pour projets de tenter de vaincre la majorité des gros monstres avec une team classique et relativement bas level, ceci pour aider à montrer que non, il n'y a pas besoin d'être THL et overstuff pour bien gérer ! Toutes les vidéos seront commentées à l'audio par moi et un autre commentateur ! Pour se faire, je recherche un joueur ayant une bonne connaissance du pvm et ayant un micro et skype, qui accepterait de m'aider à commenter !

En dehors de ça, si vous remarquez des bugs, signalez les moi au plus vite pour les corriger et pour ainsi avoir un blog fonctionnel et simple !

Kierra

dimanche 21 août 2011

Plein de nouveautés !

Bonjour à tous les gens !

Hé non, ce blog n'est pas mort, et je m'excuse de ne pas avoir prévenu de ce long mois de période d'inactivité !
Alors, vous vous demandez ce qu'il m'est arrivé comme péripéties ces derniers mois ? Plein de chose à vrai dire !

Alors, autant annoncé la nouvelle cash : L'ancienne team est morte et enterrée. Avant de crier partout en criant "MAIS IL EST FOU !!!" laissez moi m'expliquer. J'ai donc décidé d'arrêter mes anciens personnages pour une plusieurs raison. La première étant que mon Enutrof a été dépouillé de ses équipements quelques jours avant mon départ en vacances. La deuxième est qu'à mon retour de vacances, j'ai du redemander un mot de passe suite à l'intrusion de la base de donnée d'Ankama, malheureusement l'adresse e-mail était invalide et je n'ai jamais reçu le mot de passe. La troisième chose m'ayant poussé à refaire une team est la lassitude de l'ancienne, j'en ai eu marre et j'ai tout recommencé, peut être trop précipitamment je dois l'avoué.

J'ai donc l'honneur de vous présenter 8 nouveaux personnages tout neuf !


J'ai choisis cette compo de team tout bonnement car à mes yeux, elle écrase quasiment toute les autres compos. Cette compo contient tout ce qui est nécessaire : du don de PA, de l'entrave, du tank, des protections...Je ne vois pas quelle meilleure compo je pourrais avoir, si ce n'est en remplaçant la crâ par un deuxième sacrieur.

Pour commencer cette petite team, j'ai donc commencé par courir à l'HDV pour acheter 8 dragounes et 8 panoplies aventuriers grâce à l'argent obtenu par la revente des anciens items des personnages. J'ai donc ensuite foncé aux pichons pour monté jusqu'au niveau 15. Une fois ce niveau atteint, un nouvel ami s'est imposé à moi : le Bouftou Royal. J'ai foncé acheter une trentaine de capture BR que j'ai plus ou moins enchainé jusqu'au level 37-39. C'est à partir de là que ça a commencé à merder, je ne savais plus où xp jusqu'au level 48, j'ai alterné entre le cimetière de Brakmar, les captures Blop Royal et la Plage Otomai. Et enfin, le niveau tant attendu est arrivé, le niveau 48.

Ce niveau signe le début de l'xp facile, à vrai dire, c'est quasiment de l'abus de faille. Il suffit d'avoir un sacrieur avec coopération niveau 5, un panda avec 4-5PM et libération sur tout les personnages pour aller XP dans l'Arbre Hakam, comment vous direz vous ? Rien de plus simple, il suffit tout bonnement de prendre des groupes avec 1 kaskargo accompagné d'un ou deux mobs à côté et de placer les dit mobs sur les glyphes, ils faut juste, au premier tour, décalé le personnage coopérer par le kaskargo de la bave qui serait fatale à quiconque. Dès lors que le Karskargo est seul, il suffit de lancer renvoie de sort sur votre feca et de se poser sur une bave et d'attendre.

J'ai donc xp dans cet arbre jusqu'à mon level actuel, et le level 50 était pour moi une libération, la panoplie dindo et ses 5pm de base s'offrait bras ouverts à moi, je pouvais enfin gérer de plus groupes de kaskargos ! J'ai donc pu, grâce aux kaskargos, atteindre mon premier million d’expérience, un moment émouvant !


Et maintenant que j'en suis rendu au niveau 58-59 sur tout les personnages, que vais-je faire ? Sûrement continuer les Kaskargos jusqu'au level 6x de tout les personnages et ensuite j'irais tâter des palmifeurs et autres coraileurs dans la terrible Grotte Hesque !

Sur ce, je vous laisse !



mardi 5 juillet 2011

Transformation en gladiateur !

Salut les petites coloscopies !

Une longue semaine sans moi, c'est dur non ? À vrai dire, je n'ai rien écrit car je n'avais rien à dire, où de moins pas de quoi faire un bel article complet ! Mais pour en revenir à ce que j'ai fait ces derniers jours, autant commencé par le début !

Je vous parlais d'un besoin conséquent de vitalité sur le sacrieur, eh bien pour remédier à ce problème, je l'ai intégralement restuff, et pas n'importe comment s'il vous plait ! J'ai fait en sorte de garder ses 10PA de bases, gagner en vitalité et en caractéristique annexe (Do, PO, %do...). J'ai réfléchit deux minutes à quelle pourrait être cette panoplie avant de me dire "Oh putain cette pano va me couter cher...". Cette panoplie n'est nulle autre que la Bworker Gladiateur, vous savez, celle où les 4 items réunis atteignent les 35M ?


Ceci me monte à 4700 de vitalité, 62 dommages de base, 50% de dommage...Que du bon donc ! En dehors de ça, je compte aussi restuff les autres persos ayant le moins de vita, à savoir la crâ, l'eni et l'enu. Pour certains personnages, un simple passage à la table de forgemagie suffira pour remonter en vitalité. D'autres devront être complètement restuff.

En dehors de ça, qu'ai-je fait cette semaine ? Pas grand chose ! Quelques Mansot Royal, un Ben...Pas grand chose d'intéressant donc ! J'ai aussi fait beaucoup de pvp multi en guilde, via les percepteurs ! Je peux vous assurer que ce système est merveilleux, il permet de relancer le pvp multi et d'avoir quelques belles surprises au niveau des drops !

Je ne sais pas si vous aimeriez que je vous parle de pvp multi, étant donné que je ne fais pas grand chose en jeu niveau pvm... N'hésitez pas à donner votre avis !

Au niveau de ce que je compte faire, je pense crafter de quoi faire 10 Ben le Ripate et 10 Mansot Royal. Ceci me permettra d'xp les personnages, de me faire de l'argent et de restuff tout le monde !

Sur ce, bon jeu !

Kierra

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