dimanche 4 septembre 2011

Espèce de gros BETA !

Salut les eucaryotes !


Ankama a récemment publié le chanlog de la BETA 2.4.0, la fameuse mise à jour incluant le Kolizéum ! Mais, ce n'est pas que ça, c'est aussi des grosses modifications du client ainsi qu'un lissage de certaines classes ! Et quelles modifications, on peut entre autre voir un joli up des Fecas, un petit nerf des Enis...Plein de choses, à vrai dire !

Alors, commençons par le début du chanlog, on peut y voir une refonte d'Astrub et d'Incarnam, personnellement, je ne suis pas fan de ces modifications graphiques, qui sont juste, à mon avis, bien trop colorées et ont un effet que j'appelle "OMG MES YEUX SAIGNENT" à force.

La refonte graphique du mode créature graphique est aussi assez destructrice pour nos yeux, on passe de ça :

À ça :

Le BETA étant down, je ne peux mettre le screen.

Les anciens design étaient certes minimaliste, mais relativement agréable à l’œil tandis que les nouveaux ont dût être fait en pâte à modeler par un enfant autiste somalien n'ayant pas manger depuis 3 semaines. C'est assez horrible de voir ce que ça donne après modification, on peut croire à une blague...

Mais, ce qui sauve un peu la situation, c'est le nouveau mode tactique qui est tout juste excellent lors des combats sur des maps assez chargée en obstacle. Malgré le skin complètement infâme de ce mode, son utilité n'en est pas moindre, il n'en reste pas moins très utile, un ajout excellent !

Passons maintenant au sujet faisant hurler les mécontents et sourire les heureux, je parle bien entendu des modifications apportées aux classes. Il faut d'abord se dire que la majorité de ces modifications sont apportées par le PvP, et surtout le PvP Multi !

Sadida
  • La modification du Poison Paralysant, qui rend non cumulable les poisons étaient à mon avis nécessaire, mais une légère baisse en PA aurait du s'accompagner, ou une hausse des dégâts, car actuellement le sort est toujours puissant mais moins "maniable" que l'ancienne version, malgré tout, il reste encore un excellent atout du Sadida !
  • Le Sacrifice Poupesque a lui subit un léger up du niveau 1 à 5, ce sort est toujours un des meilleurs sorts en PvP (multi ou non) du Sadida.
  • La Gonflable, quel sort merveilleux...C'est devenu encore plus abusé qu'avant, cette petite poupée est juste ravageuse de part ses soins, sa relance et ses nouvelles résistances, si le/les adversaire laisse le Sadida poser son jeu d'invocation sur le terrain, et notamment les Gonflables, il n'aura que ses yeux pour pleurer lorsqu'il verra le Sadida se faire soigner du 65-70 par gonflables !
  • Puissance Sylvestre, bon, ce sort est totalement mort en PvM, la célèbre combo "Sacrifice + Puissance Sylvestre" est devenu mille fois moins puissante, c'est mieux comme ça, à mon avis.
  • La Surpuissante est...toujours aussi conne malgré sa nouvelle IA "fuyarde", parfois, elle fonce au corps à corps, parfois, elle passe, et parfois, elle retire des PM. J'avoue que son IA suicidaire compense son abus, elle retire des PM en zone de façon assez efficace. Toujours un sort appréciable et intéressant à jouer malgré tout. Une baisse du coup en PA au niveau 5 pour le rendre plus maniable, peut-être ?
  • Ah, la Ronce Apaisante a prit cher, une baisse du retrait de PM du niveau 1 à 5, assez dévastateur, mais c'était aussi nécessaire, rien à ajouter, soit on soigne beaucoup pour retirer pm, soit on se contente d'en retirer trois, un choix à faire.
Enutrof
  • Une belle modification de Corruption, assez intéressant mais toujours abusé malgré tout, la portée minimale et l'état affaibli n'y changeront rien.  Un sort toujours au top chez les Enutrofs.
  • Remblai, Force de l'âge et Lancer de Pelle ont eux aussi subit un petit up, ces sorts seront peut être viable en PvP, je parle surtout de Force de l'âge qui devrait devenir sérieusement intéressant.
  • Coffre Animé...C'est une blague ? Faire que l'invocation ait une IA agressive est assez stupide à mon avis, surtout vu la gestion de son sort d'attaque qui est risible : Plus l'invocation a perdu de PdV durant le combat, plus elle tape fort...C'est cool en PvP, mais ça rend le sort extrêmement plus dangereux à utiliser en PvM... Une invocation d'entrave type Surpuissante n'aurait pas été plus intéressant ? 
Iop
  • Bond...Enfin un up viable des Iops ! Ce sort devient réellement intéressant dans une optique offensive, que ce soit en PvP ou en PvM, ce sort est tout bonnement jouissif, combiné aux vulnés, ça en devient presque abusé, sur ce coup là, bravo Ankama !
  • Les deux sorts Épée divine et Épée céleste deviennent réellement intéressant, rendant la voie air des Iops beaucoup plus viable, encore une fois, on sent un désir de rehausse des Iops de la part d'Ankama.
  • Tempête de Puissance et Épée Destructrice deviennent des sorts complémentaires, obligeant le Iop à s'approcher suite à la limitation à deux par tour de tempête ! Excellent combiné à la puissance d'Épée Destructrice pouvant casser le 1/2cc et pouvant, à mon avis, renversé un combat. 
  • La nouvelle Vitalité est enfin équilibré, c'est finit les Iops qui jouaient Bond + Vita pendant une vingtaine de tours, et revenaient avec une vitalité digne d'un Sacrieur, c'est beaucoup mieux comme ça je trouve.
Pandawa
  • Mon avis est mitigé sur Gueule de Bois, le sort à une meilleure portée mais une limitation de deux par tour, c'est assez étrange comme choix, je n'ai pas réellement comprit pourquoi. Ceci incite juste à jouer plusieurs éléments pour pouvoir lancer deux Gueule de Bois + un autre sort...Assez étrange ! Le sort est désormais limité à trois par tour.
  • La Pandatak subit elle aussi un joli up du niveau 1 à 5 : De plus gros dégâts et surtout un message à 4PA...Enfin, la voie terre ne sera plus l'enfer jusqu'au niveau 180 ! Excellente modification !
  • Épouvante...Un jolie up pour un sort qui était déjà intéressant à jouer, rien à dire ! Personnellement, j'ai toujours eu épouvante niveau 6, ceci ne fait que renforcé mon avis.
  • Le Poing Enflammé subit aussi une modification importante, le sort est désormais uniquement en ligne et est limité à deux par tours, le sort dispose aussi d'une zone, encore une fois...Pourquoi limité les sorts d'attaques à deux/tours ? Pareil que pour la Gueule de Bois
  • Vague à Lame n'est enfin plus aléatoire ! Cependant, encore cette fichu limitation à deux par tour, je ne comprends pas l'intérêt. Le sort à désormais une zone relativement intéressante ! Excellente modification malgré la conservation de la limitation
  • Souffle Alcoolisé devient un peu plus puissant et hérite aussi de ce que j'appelle "l'enfer des pandawas" qui limite absolument tout les sorts d'attaques à deux par tour...
J'ai réellement besoin qu'on m'explique l'utilité de limiter les sorts d'attaques ? Cela oblige à jouer au minimum deux éléments pour pouvoir utilisé tout ses PA en sorts d'attaque si le besoin s'en fait sentir, et je trouve ça dommage de "forcer" les joueurs.


Xelor
  • Dévouement...Ce sort qui boost désormais les ennemis, là, j'ai besoin d'explication, déjà que la zone est minuscule, l'intérêt est minime. Aucun intérêt à mon avis.
  • Horloge est aussi limité à deux lancer par tour, là, je trouve ça justifié, c'était clairement abusé, surtout au niveau 6. Cependant, c'est dommage de limiter aussi le niveau 5, qui n'était pas forcément source d'abus.
  • Le Cadran du Xelor et la Démotivation sont désormais un peu moins puissant tout en restant très correct malgré le cumul maximum de 4, ça reste toujours intéressant sur plusieurs ennemis ! Ceci évite aussi de légumiser trop simplement, en clair, que du bon.
Sacrieur 
  • Le Transfert de Vie subit un joli nerf, je le trouve assez violent selon moi, j'aurais plutôt vu une modification visant à le limiter à deux/tour + un malus derrière, et empêchant de lancer Punition à la suite d'un Transfert de Vie. Nerf nécessaire mais bien trop violent je trouve.
  • Encore une fois, pour Folie Sanguinaire, j'aurais plutôt vu une limitation à deux/tour + un malus et une impossibilité de lancer la punition, mais encore une fois, le nerf est violent mais nécessaire.
Eniripsa
  • Le Mot de Reconstitution à aussi subit un nerf, un nerf visant à le limiter en PvP. À mon avis, cette modification ne sert à rien, du moins en PvP. L'état insoignable pour 3 tours est assez obsolète, il suffit juste de fuir ou de protéger le personnage qui a été reconstitué.
  • Mot Stimulant stimule aussi désormais les ennemis ! Je trouve cela assez étrange comme choix, c'est clairement chiant en PvM et assez peu contraignant en PvP...Cela oblige juste à faire extrêmement attention au placement. 
  • Mot Interdit est désormais limité à trois lancer par tour, ce que je peux comprendre, c'est un bon compromis, je trouve.
Feca

Ah, les Fecas ! Je vais m'attarder sur ce sujet pour parler du rôle de cette classe en PvP Multi, surtout au Kolizéum. Cette classe est devenu le fléau de toute les teams n'ayant pas de debuff, le fait de pouvoir combiner armure et fraction annihile complètement toute tentative de focus de la part de l'adversaire, et de plus, réduit considérablement les dommages adverses. Il y a clairement un problème avec ce sort, un léger malus apporté au sort ne serait vraiment, vraiment pas de trop.

En dehors de ça, on peut voir un joli up du feca que je vais commenter sort par sort !
  • Le nouveau Glyphe de Répulsion est assez faiblard dans le cas où le feca n'est pas multi-éléments et parchotté, mais reste efficace. Le choix de rester sur la glyphe ou de s'enfuir est assez bien pensé je trouve, un bon sort en bref.
  • L'Attaque Naturelle est devenue un peu plus puissante, en contrepartie d'un nerf du CC et d'une limitation du sort à trois lancer par tour, qui aurait du être à l'origine limité à deux par tour, encore un sort relativement peu utile à mon gout.
  • Aveuglement quant à lui subit un léger up, qui se caractérise par une baisse du coup en PA du niveau 1 à 5 et un lissage des dommages, toujours appreciable.
 À vrai dire, il n'y a pas de réelles modifications restructurant complètement le Feca actuellement, à mon avis, la rehausse va se faire sur plusieurs MàJ, ce que je trouve plus raisonnable et plus simple à équilibrer !

Vous pouvez remarquer que je n'ai pas parler de certaines classes ou de certains sorts, tout bonnement car les modifications apportées ne méritent pas d'être commentées, ou bien car je ne connais pas la classes, par exemple.

On a pu voir aussi plusieurs petites modifications assez anecdotique, par exemple le fait de pouvoir téléporter tout les membres du groupe devant un donjon, ce qui je trouve est assez stupide. Les donjons sont tout bonnement le mieux au niveau XP/Drop actuellement, il doit y avoir des contraintes à faire le donjon, mais là, on supprime une de ces dernières, à savoir le chemin pour aller au donjon. Je trouve cela dommage.

La refonte de certains temples m'a aussi fait beaucoup rire ! À vrai dire, les temples sont refaits à chaque mise à jour, c'est assez drôle pour le faire remarquer.

Mais parlons de ce qui déchaine les passions actuellement, je veux bien entendu parler du Kolizéum. J'ai pu tester ce nouveau type de PvP en détail sur plusieurs personnages, et mon bilan est relativement mitigé.

Tout d'abord, ce qui frappe, ce sont les combats qui sont très rarement équilibrés et dans la majorité des cas peu intéressant, soit car ils sont perdus d'avance, soit car ils sont gagnés d'avance. Je dirais qu'actuellement, on est à une chance sur trois de tomber sur un combat intéressant à jouer, le système de cote et d'incertitude est, à mon avis, à revoir sur certains points.

On a pu aussi voir des choses complètement abusés, comme par exemple, le fait de pouvoir cumuler plusieurs fois la même classe dans la même équipe, ce que est légèrement abusé dans certains cas, à mon avis, il faudrait tout bonnement faire comme pour le Goultarminator : instauré des limites de classes. Certaines classes sont aussi devenues complètement violente, je pense au Feca plus particulièrement, qui grâce à ses armures et au sort Fraction peut tout bonnement devenir désastreux pour une équipe sans debuff.

Au niveau des maps, la plupart sont excellentes, mais les meilleurs restent celle du Goultarminator, qui sont à mon avis les plus intéressante à tout les niveaux. Mais, j'avoue qu'un système permettant d'éviter certaines maps selon les équipes ne serait pas de trop. Actuellement, certaines cartes peuvent tout bonnement rendre le combat impossible pour certaines équipes, je trouve cela bien dommage.

En dehors de ça, le système en lui même permettant de trouver des adversaire est relativement bien foutu, on trouve vite une équipe adverse, malgré les problèmes de combats déséquilibrés, ça reste excellent. Les combats sont quant à eux fluide, rapide et intéressant, le système est viable.

Sur ce, je vous laisse !

Kierra





samedi 3 septembre 2011

Mes aventures avec Sylf

Salut les scarabées prussiens !

Alors que lors de mon dernier article, je commentais une nouvelle mise à jour, aujourd'hui, c'est sous un registre totalement différent que s'annonce cet article ! Il y aura du sang, de l'amour et des trahisons...Ou pas ! La semaine dernière, je vous parlais du niveau tant désiré, à savoir le niveau 80 ! Et pour atteindre ce dernier, j'avais prévu une série de Rat Noir en arène !

Trouvez l'intru !
Une fois toute ces captures terminées, figurez vous que, en partie à cause des challenges, tout les personnages oscillaient entre le niveau 77 et 79 ! J'ai donc été revoir de très, très vieux amis, ceux là même qui m'ont fait passé à une vitesse ahurissante une trentaine de niveau, je veux bien entendu parler des Kaskargos ! Après quelques combats, l’écran libérateur s'afficha sous mes yeux ébahit : 

pk jxp ke 40 000 é toa 400 000



Ce niveau représente énormément de chose pour moi, d'une part un changement complet d'items de tout mes personnages et d'un gain de nouveaux sorts tout bonnement excellents, du type Pandatak ou Corruption par exemple, qui changent complètement le rôle de certains personnages !

Nouveau level, nouveau stuff, nouveau skin !  

À vrai dire, ce niveau et ces équipements apportent un renouveau, tout les personnages ont 8PA de base et une force de frappe plus que correct, en plus de l'ajout de sagesse conséquent ! Pour résumé, je transcris à l'écris ce que j'ai dit, ou plutôt hurlé sur skype au moment du up : OH PUTAIN ENFIN LEVEL 80 ! (pardon à la personne étant sur skype avec moi à ce moment, qui est désormais sourde)

Une fois remis de tant de farm, j'ai voulu m'amuser un peu, j'ai donc décidé de lancer plusieurs captures qui trainaient là, pour voir ce que ça donnait ! Attention, flopée de screen à venir !


Un gourlo en arène, on voit un challenge relativement simple, tuer le gourlo en dernier ! La stratégie est relativement simple, focus des barbroussas, qui ont la facheuse tendance à balader les personnages n'importe où, à la façon des Mansots, ensuite focus des flibs et on finit gentiment les monstres. Pour la suite, un schema s'impose, pour préciser, ceci n'est viable que sur la map du millieu de l'arène !


Comme on peut le voir, il faut placer le Gourlo entre les trois obstacles naturels de la map et arriver à placer le tonneau devant lui. Dès lors que ce placement est effectué, il suffit de mettre les tapeurs de l'élément du tonneau en diagonal du Gourlo, et de taper. En ayant appliqué cette stratégie, on peut voir que j'ai fait tomber une poudre ! Pas mal non ?

Allez, on enchaine ! Sur ce screen, on peut voir un jolie rasboul avec le challenge Mains propres, qui consiste à finir tout les monstres avec dégâts indirects (poussée, glyphe, piège, poisons...). J'ai donc été dans l'obligation de finir tout les monstres au glyphe, ce qui peut paraitre simple à première vu, mais qui se révèle affreusement compliqué ! J'étais dans l'impossibilité de tuer les rasbouls mineurs, car oui, tuer une invocation avec des dégâts directs rate le challenge...Et c'est donc après une heure de combat que le Rasboul pérît sous le glyphe de la fecatte !


Encore un Rasboul ! On peut voir que j'ai eu un challenge très facile, élémentaire ! Avec quatre tapeurs feu et une majorité de monstre ayant des faiblesses feu, le combat était d'une simplicité extrême, à mon plus grand étonnement ! Une belle xp en un temps raisonnable, c'est appréciable !

Je me permets de faire une petite parenthèse, je trouve cela dommage de voir que certains challenge facile sont beaucoup récompensé que d'autres, qui sont pourtant horriblement dur à réaliser, une refonte ne serait pas de trop à mon avis !


Encore un Rasboul, et encore la preuve que certains challenge extrêmement simple peuvent rapporter gros ! On voit donc un double challenge, élitiste et focus, qui sont très simple, la seule difficulté si l'on peut appelé ça une difficulté, fût de faire attention à ce qu'il n'y est qu'un monstre sur la glyphe enflammée, en dehors de ça, c'était d'une simplicité déconcertante ! Une XP magnifique pour le temps, je trouve !

Et maintenant, que vais-je faire ? À vrai dire, je compte enchainer le Rasboul, il n'y a pas plus rentable à mon niveau, je pense, l’expérience apportée pour le temps est tout bonnement énorme, et puis ce monstre à un petit côté jouissif, taper du 4000 à la frappe du craqueleur est assez excitant je dois l'avouer !

Au niveau des articles, un deuxième devrait être écrit demain, pour commenter la mise à jour, ou plutôt la bêta test, et surtout le Kolizéum que j'ai pu tester, et mes craintes étaient belles et bien fondées !

Bon jeu à tous,

Kierra

lundi 29 août 2011

Le Kolizéum, ou l'arrêt de mort de l'alignement !

Salut les gladiateurs bisounours !

Après la mise à jour rendant le changement de serveur possible, on aurait du s'attendre à avoir encore pire, et ce fût le cas : la mise à jour du Kolizéum est enfin totalement expliquée. Mon avis est relativement mitigé sur cette mise à jour, d'un côté il y a du bon, d'un autre du mauvais, alors, par quoi on commence ?

Oui, je vole les images du devblog
 Par les bons côtés ! Ce système va permettre d'une part de remplacer les traques qui étaient source d'énormes abus par un nouveau système favorisant le pvp multi et l'économie, ceci est un bon point je pense. Le fonctionnement est relativement bien imaginé, le système de cote et devrait permettre d'avoir des combats relativement bien équilibré.

Quelque chose me chiffonne tout de même, c'est de laisser le choix aux joueurs de créer leur team ou d'être placé dans une équipe aléatoire, mais toujours en fonction de la cote des personnages. Ceci est complètement déséquilibré je trouve, une team formée à l'avance aura forcément un avantage sur les teams formées aléatoirement. Ce choix me parait étrange de la part d'Ankama.

On va passer aux points assez désolants, je parle surtout de l'alignement...On va se retrouver au même point qu'avant les traques, 85% anges 15% démons. De plus, l'alignement Brakmarien sera vidé, car son seul avantage, les traques, sera supprimé, et tout les avantages des Bontariens resteront (prisme, ville marchande, villages d'alignement....). La majorité des joueurs préfèrent profiter des avantages que procure l'alignement majoritaire que de rester Brakmarien "pour l'honneur". Donc ceci signe pour moi le retour de Brakmar en tant que ville morte.

Je ne comprends pas comment cette mise à jour n'a pas pu être accompagné d'une refonte de certains système d'alignements ou alors de leur suppression.


Cela supprime aussi la crainte d'avoir ses ailes ouvertes, et donc ceci décrédibilise encore une fois l'alignement, qui à mon avis doit rester important au même titre que les percepteurs ou le Kolizéum.

J'en viens maintenant à un point qui m'a interpellé et que je vais même cité pour bien souligner mes mots :
Nous n'avons pas encore pris de décision définitive quant au fonctionnement du multi comptes dans le système d'arènes JCJ.
Dans la version BETA, il sera possible d'utiliser plusieurs comptes depuis une même machine pour inscrire plusieurs personnages dans une même équipe ou séparément[...]
Ankama a toujours tenté de séparer PVP et Multicompte, je ne comprends pas pourquoi ce serait différent dans ce système ! L'énorme avantage du Kolizéum est tout de même le pvp multi et les stratégies entre joueurs, mais là, ce serait complètement annihiler la part sociale du Kolizéum ! J'espère sincèrement qu'ils se rendront compte de l'abus que cela pourrait apporter lors de la bêta test.

Je reviendrais surement sur le Kolizéum dans de prochains article, celui là était surtout une réaction "à chaud" suite à la lecture de l'article du devblog.

Petite pub pour un blog que j'aime bien : La Galifourbe, j'aime particulièrement ce blog mêlant RP et aventures d'un joueur simple, c'est assez intéressant de se mettre au point de vue d'un joueur n'ayant pas énormément de personnage quand soit même on joue en huit comptes !

Bon jeu à tous,

Kierra

dimanche 28 août 2011

Des zones d'xp à foisons !

Salut les petits enfants programmés pour tuer !

Après le dernier article parlant du nouveau skin du blog, nous allons aborder ici mes nombreuses activités durant cette semaine ! Alors, je tenais tout d'abord à vous montrer ce qui a bloqué une soirée complète !

J'ai donc réunit tout les items de tout les personnages pour leur niveau 80, ce qui est relativement fastidieux au vu des prix des items blops royaux sur Helsephine. Pour réunir les items blops, j'ai préféré le craft qui me semblait le plus simple ! J'ai donc, en une soirée, vider tout les hotel des ventes de toutes les ressources blop, et j'ai aussi dépouiller les coffres ou banques de ma liste d'ami, je remercie plus particulièrement Revolt qui m'a fournit une majeur partie des ressources blops.

Après toutes ces effusions de bout de blop, de pollens et de craft divers, je me suis décidé à aller tâter du monstre pour pouvoir porter toutes ces belles panoplies, et force est de constaté que l'xp a ridiculement baissé, ou alors ce sont les levels qui sont de plus en plus long à faire ! Donc, pour en revenir à mon envie d'xp, j'ai été voir un bon ami à moi, le Rat Noir, mais au final, on se rend compte que ce monstre donne de moins en moins d’expérience et devient très peu rentable, j'ai donc eu l'envie d'essayer de nouveaux monstres, à commencer par le Rasboul !

Sylfaen, tu es ma futur cible !
Alors oui, j'ai bel et bien gérer ce vilain monstre, à l'image de notre CCM ! En soit, ce n'est pas réellement dur, il suffit d'arrivé à faire le ménage sur la carte tout en faisant attention aux petits rasbouls mineurs, et ensuite il suffit de retiré la portée du Rasboul et de déclencher son état, une fois ceci fait il suffit de descendre un maximum ses faiblesses au premier tour, à l'aide de flamiche sur tout les personnages, et le deuxième tour de taper, généralement, cela suffit à le one turn.

Mais, ce combat n'est pas très "rentable", on peut voir que l'xp n'est pas impressionnante, surtout pour le temps du combat. On remarque donc que ce boss est peu intéressant au niveau de l'xp d'une part car les combats sont aléatoire (placement des monstres) et bien trop long !

Je me suis alors tourné vers un autre monstre, enfin plus particulièrement vers plusieurs monstres, je veux bien entendu parler du terrible Blop Multi accompagné de ses larbins, les Blops Royaux ! Encore une fois, j'ai gérer le combat sans réel soucis, comme peut le prouver ce screen.

Ah non en fait, c'était lui ma prochaine cible !


L'expérience sur ce combat est clairement bonne, mais le combat reste bien long, à mon avis, ça peut être rentable dès lors que le combat va vite, mais à ce niveau, les combats sont terriblement long et restent très difficile. À vrai dire, sur ce combat, j'ai faillit mourir une bonne dizaine de fois, tout simplement car tout contact avec le Blop Multi signifie la perte d'un personnage. Il faut aussi avoué que mes personnages sont très mal stuff, ils sont tous en panoplie dindo, ce qui limite énormément la vitalité, la force de frappe... Enfin bref, ce spot est rentable mais une fois de temps en temps, car c'est terriblement chiant.

Je suis donc partis en quête d'une nouvelle zone, et j'ai repenser à l'île où je passais tout mon temps à l'époque des anciens personnages, à savoir la terrible Île de Frigost ! Mais, avant de crier à ma folie, laissez moi expliquer que je comptais, au début, tenter d'xp aux rats bougris et gélikans.


Quelle claque ! Il faut constaté que je n'ai vraiment pas le niveau pour, les monstres sont extrêmement puissant. Cette zone est clairement trop haut niveau pour moi, il n'y a aucune méthode pour les gérer avant d'avoir mes panoplies blops.

Donc, par désespoir, j'ai restuff mon ancienne crâ dans l'optique de capturer des rats noirs, ce qui reste le plus rentable au niveau xp/temps/coût ! J'ai donc une série de 5 captures Rat Noir et 3 Blop multi à faire, enfin, plus que 2 rats noirs et les blops multi ! Ceci devrait monter tout les personnages 77 voir 78, des nouvelles bientôt !

Petite parenthèse sur mon projet de vidéos, j'ai la vidéo du blop multi qui est à commenté, sans que j'en ai le courage, malheureusement ! Elle devrait venir dans la semaine, et elle sera hébergée chez Megavidéo pour la contrainte de temps !

Je profite de cette fin d'article pour vous renvoyer vers un blog nouvellement créer, celui de la Tori-Team. Je vous conseille fortement leur blog, ils ont un fort potentiel d'écriture. Je préciserais que c'est moi qui ai fait leur design !

Bon jeu,

Kierra

mardi 23 août 2011

Nouvelle team, nouveau blog !

Salut les escargots baveux !

Alors, comme vous l'avez sûrement remarquer, sauf si vous êtes aveugle, j'ai intégralement refait le skin du blog. Le but était de "moderniser" le blog et de le rendre plus flexible aux projets que j'ai pour lui.

Vous avez donc pu voir que une partie "vidéo" à fait son apparition, ce n'est pas pour rien ! J'ai pour projets de tenter de vaincre la majorité des gros monstres avec une team classique et relativement bas level, ceci pour aider à montrer que non, il n'y a pas besoin d'être THL et overstuff pour bien gérer ! Toutes les vidéos seront commentées à l'audio par moi et un autre commentateur ! Pour se faire, je recherche un joueur ayant une bonne connaissance du pvm et ayant un micro et skype, qui accepterait de m'aider à commenter !

En dehors de ça, si vous remarquez des bugs, signalez les moi au plus vite pour les corriger et pour ainsi avoir un blog fonctionnel et simple !

Kierra

dimanche 21 août 2011

Plein de nouveautés !

Bonjour à tous les gens !

Hé non, ce blog n'est pas mort, et je m'excuse de ne pas avoir prévenu de ce long mois de période d'inactivité !
Alors, vous vous demandez ce qu'il m'est arrivé comme péripéties ces derniers mois ? Plein de chose à vrai dire !

Alors, autant annoncé la nouvelle cash : L'ancienne team est morte et enterrée. Avant de crier partout en criant "MAIS IL EST FOU !!!" laissez moi m'expliquer. J'ai donc décidé d'arrêter mes anciens personnages pour une plusieurs raison. La première étant que mon Enutrof a été dépouillé de ses équipements quelques jours avant mon départ en vacances. La deuxième est qu'à mon retour de vacances, j'ai du redemander un mot de passe suite à l'intrusion de la base de donnée d'Ankama, malheureusement l'adresse e-mail était invalide et je n'ai jamais reçu le mot de passe. La troisième chose m'ayant poussé à refaire une team est la lassitude de l'ancienne, j'en ai eu marre et j'ai tout recommencé, peut être trop précipitamment je dois l'avoué.

J'ai donc l'honneur de vous présenter 8 nouveaux personnages tout neuf !


J'ai choisis cette compo de team tout bonnement car à mes yeux, elle écrase quasiment toute les autres compos. Cette compo contient tout ce qui est nécessaire : du don de PA, de l'entrave, du tank, des protections...Je ne vois pas quelle meilleure compo je pourrais avoir, si ce n'est en remplaçant la crâ par un deuxième sacrieur.

Pour commencer cette petite team, j'ai donc commencé par courir à l'HDV pour acheter 8 dragounes et 8 panoplies aventuriers grâce à l'argent obtenu par la revente des anciens items des personnages. J'ai donc ensuite foncé aux pichons pour monté jusqu'au niveau 15. Une fois ce niveau atteint, un nouvel ami s'est imposé à moi : le Bouftou Royal. J'ai foncé acheter une trentaine de capture BR que j'ai plus ou moins enchainé jusqu'au level 37-39. C'est à partir de là que ça a commencé à merder, je ne savais plus où xp jusqu'au level 48, j'ai alterné entre le cimetière de Brakmar, les captures Blop Royal et la Plage Otomai. Et enfin, le niveau tant attendu est arrivé, le niveau 48.

Ce niveau signe le début de l'xp facile, à vrai dire, c'est quasiment de l'abus de faille. Il suffit d'avoir un sacrieur avec coopération niveau 5, un panda avec 4-5PM et libération sur tout les personnages pour aller XP dans l'Arbre Hakam, comment vous direz vous ? Rien de plus simple, il suffit tout bonnement de prendre des groupes avec 1 kaskargo accompagné d'un ou deux mobs à côté et de placer les dit mobs sur les glyphes, ils faut juste, au premier tour, décalé le personnage coopérer par le kaskargo de la bave qui serait fatale à quiconque. Dès lors que le Karskargo est seul, il suffit de lancer renvoie de sort sur votre feca et de se poser sur une bave et d'attendre.

J'ai donc xp dans cet arbre jusqu'à mon level actuel, et le level 50 était pour moi une libération, la panoplie dindo et ses 5pm de base s'offrait bras ouverts à moi, je pouvais enfin gérer de plus groupes de kaskargos ! J'ai donc pu, grâce aux kaskargos, atteindre mon premier million d’expérience, un moment émouvant !


Et maintenant que j'en suis rendu au niveau 58-59 sur tout les personnages, que vais-je faire ? Sûrement continuer les Kaskargos jusqu'au level 6x de tout les personnages et ensuite j'irais tâter des palmifeurs et autres coraileurs dans la terrible Grotte Hesque !

Sur ce, je vous laisse !



mardi 5 juillet 2011

Transformation en gladiateur !

Salut les petites coloscopies !

Une longue semaine sans moi, c'est dur non ? À vrai dire, je n'ai rien écrit car je n'avais rien à dire, où de moins pas de quoi faire un bel article complet ! Mais pour en revenir à ce que j'ai fait ces derniers jours, autant commencé par le début !

Je vous parlais d'un besoin conséquent de vitalité sur le sacrieur, eh bien pour remédier à ce problème, je l'ai intégralement restuff, et pas n'importe comment s'il vous plait ! J'ai fait en sorte de garder ses 10PA de bases, gagner en vitalité et en caractéristique annexe (Do, PO, %do...). J'ai réfléchit deux minutes à quelle pourrait être cette panoplie avant de me dire "Oh putain cette pano va me couter cher...". Cette panoplie n'est nulle autre que la Bworker Gladiateur, vous savez, celle où les 4 items réunis atteignent les 35M ?


Ceci me monte à 4700 de vitalité, 62 dommages de base, 50% de dommage...Que du bon donc ! En dehors de ça, je compte aussi restuff les autres persos ayant le moins de vita, à savoir la crâ, l'eni et l'enu. Pour certains personnages, un simple passage à la table de forgemagie suffira pour remonter en vitalité. D'autres devront être complètement restuff.

En dehors de ça, qu'ai-je fait cette semaine ? Pas grand chose ! Quelques Mansot Royal, un Ben...Pas grand chose d'intéressant donc ! J'ai aussi fait beaucoup de pvp multi en guilde, via les percepteurs ! Je peux vous assurer que ce système est merveilleux, il permet de relancer le pvp multi et d'avoir quelques belles surprises au niveau des drops !

Je ne sais pas si vous aimeriez que je vous parle de pvp multi, étant donné que je ne fais pas grand chose en jeu niveau pvm... N'hésitez pas à donner votre avis !

Au niveau de ce que je compte faire, je pense crafter de quoi faire 10 Ben le Ripate et 10 Mansot Royal. Ceci me permettra d'xp les personnages, de me faire de l'argent et de restuff tout le monde !

Sur ce, bon jeu !

Kierra

vendredi 24 juin 2011

Des défauts à corriger !

Salut les licornes blasées ! (charliiiiiiie)

J'en suis arrivé à la conclusion que j'avais encore quelques problèmes au niveau des stuffs des persos, surtout au niveau des protections et de la vitalité. Mais avant de vous expliqué comment je compte résoudre ce dilemme, je vais vous expliqué le cheminement de pensée m'ayant amené à cette conclusion. J'ai donc été faire un obsi, assez confiant, le donjon se passe sans accro (mis à part cette saloperie de salle des atomystiques) et arrivé au boss, je me rend compte que je ne tient pas face aux dégâts adverses : Je manque de protections et de vitalité.

J'ai donc conclu que le sacrifice me tuait assez vite, le sacrieur n'ayant pas assez de vitalité et de protection pour survivre durablement, j'en suis arrivé à deux conclusions pour être précis :
  • La fecatte n'est pas assez haut niveau et n'a pas toute ses armures 6 pour protéger durablement le sacrieur
  • Le sacrieur n'a pas assez de vitalité (à peine 4200)
La première de ces conclusions est assez dérangeante étant donné que le seul moyen de comblé ce manque est d'xp, d'xp et d'xp encore. À vrai dire, il me manque encore 2x niveaux pour avoir toute les armures 6, voir moins si j'arrive à oublier un sort. Pour ce qui est de la vitalité, ce n'est pas un réel soucis en soit. En changeant de bottes et en fmant tout les items, je peux gagner jusqu'à 300 de vita.

Je pense donc me faire une très grosse session xp pendant une bonne semaine, je compte enchainé les donjons mansot et ben jusqu'à atteindre le niveau 145-150 sur la petite fecatte, en plus d'y gagner une tapeuse (restats), j'y gagnerais une protection supplémentaire.

Pour les "petites modifs", je compte toucher un peu au stuff de l'enu pour avoir dans les 60-65 retraits PM, ce qui ne serait pas un désavantage pour l'obsi et le tengu. La xel verra aussi un nouveau stuff qui lui offrira plus de dommages, de sagesse et de vitalité.

Cette page "problèmes de merde" passé, je vais aussi vous parler du blog en lui même. À vrai dire, j'ai beaucoup tâtonné ces derniers jours au niveau du skin, et principalement du header, j'en suis arrivé à un résultat assez plaisant à mes yeux, mais qui n'est pas dans ma vision du blog. Je pensais me débarrassé des onglets pour les mettre dans une barre de navigation placé en haut du blog, en y intégrant  également les liens twitter/contact/rss. Qu'en pensez vous ?

Sur ce, je vous laisse méditer !

Kierra

mardi 21 juin 2011

Métier, élevage et glandouillage !

Salut les petites boules de mozzarellas !

Alors, comme le suggère le titre, on va parler de dindes ! Pour faire court, j'ai donc, suite à la maj de mardi dernier, acheté un zoulie enclos, 10 places pour une modique somme de 2M6 ! Sympa, étant donné que les enclos que j'avais précédemment acheté m'avait couté dans les 10M, ça fait plaisir !

J'ai donc décidé de reprendre l'élevage, car oui, j'en avais déjà fait avant ! J'ai actuellement une douzaines de dindes, je compte commencer à purifier mes arbres (surtout au niveau des dindes telles que les prunes, les emeraudes et les rousses), tout en essayant d'obtenir d'autres dindes qui finiront elle même par avoir un arbre pur. Voici mon bel enclos ! (merci à JS pour me l'avoir trouvé)


En dehors de tout ça, je me suis aussi remis aux métiers, et plus particulièrement à UN métier : Cordonnier ! En effet, j'ai commencé ce métier depuis très, très longtemps sans trouvé la motivation de le continuer. Et, quoi de mieux pour se motiver à monter ce métier que d'avoir une belle maison avec atelier intégré ? Le métier est donc, actuellement, niveau 45.

Pour le monter, je craft principalement des petites ceinture vitalesque/agilesque/forcesques que je transforme en ceinture du bandit, l'avantage de ce craft est qu'il nécessite peut de ressources première, les minerais ne sont pas un soucis grâce à mon fabuleux mineur ! Pour la suite, je compte craft énormément d'Adelus, du Ceinture du Tot et de Boufbottes.


En dehors de ça, je peux vous annoncer que les articles "PVM" arriveront prochainement, le lag n'étant plus aussi gênant qu'au début, j'ai pu faire quelques donjons, et même un tengu...Que j'ai perdu ! Mais pas totalement dirons nous, le prochain article traitera de ça, et devrait arrivé bientôt...

J'en profite pour faire de la pub : Votez JS au Goulta (il m'a forcé désolé!)

Bon jeu !

Jibix

mercredi 15 juin 2011

Absence prolongée, mise à jours et bugs.

Salut bandes de petits météorites lunaires !

Alors, oui, je sais, je n'ai pas posté d'article depuis longtemps. Mais, c'est une encore plus triste nouvelle que je viens vous annoncer. Je ne pourrais pas jouer pendant un temps indéterminé. Pourquoi ? Tout simplement car la mise à jour de mardi à rendu mon expérience de jeu injouable.

Depuis cette fameuse maj, le jeu est ralanti, ça ram énormément. Le jeu plante aussi assez souvent, pour vous dire, depuis mardi, je n'ai réussit qu'à faire un Royalmouth, et j'ai eu du mal à cause de cet infâme lag. C'est triste à dire, mais je ne peux plus jouer (même en 1 compte) dans de bonnes conditions.

Je suis donc désolé de vous dire que le blog risque de ne pas être mit à jour un moment, je vais tenter d'améliorer les conditions de jeu pour enfin pouvoir mener à bien mes objectifs.

mardi 7 juin 2011

Je m'absente encore !

Salut les nuages à fleurs !

Petit message rapide pour vous dire que je jouerais très peu la semaine du lundi 06 au 13 juin, pour tout dire, je ne pense même pas m'abonner étant donné que je risques de jouer que 30min-1h par jour, voir beaucoup moins, et je ne jouerais certainement pas ce week end.

J'écrirais surement un petit article demain ou jeudi pour faire un bilan complet des items que j'ai besoin, des niveaux des personnages et autre !

J'en profite pour dire que la page commerce a été réécrite de A à Z, les prix sont à jours, le système de commande aussi, allez y ! (oui, j'ai besoin de fric ._.) Quelques légères modifications graphiques ont été effectuées aussi (header, separateur, footer & couleurs de fond)

Allez, bonne semaine, faîtes pas trop d'enfants !

Kierra

samedi 4 juin 2011

Chose promise, chose due !

Reboujour mes petites pierres volcaniques !

Vous vous rappelez, ça fait des mois que je vous promets l'obsi, et ce matin, je vous avait annoncé que je comptais le tenter - et le réussir - dans la journée ! Eh bien, figurez vous que je suis mort, et que je ne compte pas réessayer étant donné que je n'ai, à mon avis, pas les moyens pour le réussir...Non mais sérieusement, vous y avez cru ? J'ai donc réussit, et sans soucis particulier en prime !


Un combat assez long, mais qui reste à mes yeux magnifiquement gérer, à deux exceptions prêt, que j'expliquerais plus tard. Le résultat est beau, une xp vraiment belle, un drop pas dégueu (4 scories) et une victoire que j'attendais depuis longtemps !

Et quelles choses mises en œuvre pour atteindre cette victoire, en outre un placement parfait et ce dès le début. Ajoutons à cela une quantité de soin et d'entrave assez difficile à mettre en place, en plus des protections à mettre sur le sacrieur et les monstre à tuer, ce fût assez dur de tout mettre en œuvre en même temps mais j'ai réussit.

La première chose que j'ai faite a été de mettre la Xel d'un coté et tout les autres de l'autre coté, j'ai donc pu telepo la Xel dans le tas pour me permettre de me boost PA/PO et de lancer sacrifice sur tout les personnages, ainsi que le bouclier feca et les armures. J'ai donc tué tout les monstres étant à ma proximité (crapeur/mofette²/atomystique/fumrirolle) Ensuite, c'est passé tout seul, bien que le sacri soit mort j'ai pu faire en sorte de tuer l'obsi en 4 tours (corrup/trêve et un tour ou j'ai mangé des dégâts). Il ne me restait alors qu' tué la fumrirolle et le solfataré qui se baladait à l'autre bout de la map.



Et maintenant, quels sont mes projets ?

À vrai dire, je ne sais pas trop, je pense continuer les mansot-ben-obsi et plus particulièrement l'obsi pour refaire les stuffs des personnages (une pano pour la crâ, une paires de bottes pour la sadi, deux paires de maidartes...) et aussi pour xp, restuff vraiment bien les personnages (finir les amus tot, la roiss de l'enu...) et bien entendu tenter le tengu dans un futur plus ou moins lointain !

Je vous souhaite un bon jeu,

Kierra

Tentative de l'obsi...aujourd'hui !

Salut mes loutres !

Ayant eut divers soucis (problème avec l'accès aux larmes, formatage de mon ordi...) je n'ai pas pu faire l'obsi jeudi, je suis actuellement devant ! Et j'y suis arrivé sans soucis, enfin, à part un !

Je suis mort une fois à la salle 4, mais pas car j'ai mal jouer, mort à cause d'un EC sur renvoie de sort, mais, j'y suis retourné, motivé comme jamais, et cette fois, j'ai gérer sans soucis ! Et dire que j'avais "peur" de cette salle, finalement, craindre cette salle était absurde ! J'ai jouer bourrin, en mode sacrifice + bouclier feca, en maximisant la force de frappe sur les crapeurs, j'ai pu tué un crapeur et la fumrirolle dès le deuxième tours, le troisième crapeur est tombé juste après. Suite à ça, un petit rollback, recons et j'ai tué ce qui restait. C'est efficace comme méthode !

Je suis donc actuellement devant l'obsi, je ne compte pas le gérer dès ce premier combat en donjon (première tentative ratée en arène), je pense surtout que ce combat sera un combat de "reconnaissance" au niveau du terrain et autre. J'editerais ce post après, pour vous tenir au courant !


EDIT1 : Bon, je suis mort comme je m'y attendais, je vais peaufiner ma stratégie et revoir l'ordre de priorité des monstres à tué, et surtout tout faire pour enlever la PO des mofette le plus rapidement possible.et faire en sorte que l'Obsi ne fasse pas chier dès le début.

mercredi 1 juin 2011

Une belle progression !

Salut mes dauphins roses ! (et ça existe pour de vrai)

Aujourd'hui, la nostalgie est à l'honneur, serait-ce parce que Nolife à 4ans ? Eh bien non, tout simplement car je me rappelle qu'il y a encore un an, je jouais encore avec Kensuke, l'eni n'était qu'une mule sagesse, le sacri était air, la crâ, l'enu, la xel et la fecatte n’existaient pas et le Royalmouth était encore un monstre redouté.


Je me rends compte que tout les personnages sont devenus beaucoup plus fort, beaucoup mieux stuffé, et que j'ai bien évolué dans tout ça ! Allez, juste avant de me lancer dans de la nostalgie à deux balles, voici le petit récapitulatif des niveaux des persos :


Mon évolution a été assez rapide et ponctuée de chance, cette année. J'ai pu jouer avec des personnes formidables, malgré ce que j'ai pu dire et pensé, je pense notamment à Kensuke (alias Prince-ofxpersia) avec qui j'ai pu monter Illy & Zador, avec qui j'ai pu tomber mes premiers Royalmouth, mes premiers Mansot Royal. De grosses défaites aussi, des morts en ben stupide (lu j'explo une pitraille), une mort glorieuse en Bworker... Une bonne époque ! À l'époque, nous étions sous stuffé, non optimisé et surtout mauvais, comme actuellement, mais en pire.

Mais, quelques temps après, un incident eut lieu et nous décidions de ne plus jouer ensemble, ceci marqua le début du jeu solo pour moi. Je me rappelle que j'ai récupéré l'enu d'un ami, Euh-Rekah, crée ma fecatte et une deuxième panda, quelques temps avant le fameux nerf. Mais j'ai vite déchanté : Le nerf rendait inutile le double panda, j'ai donc stoppé cette panda pour une sacri, que j'ai du stop suite à l'annonce du tacle déterministe pour faire une osa que j'ai stop suite au "don" de la Xel.

Je me souviens aussi de l'époque de mon déménagement, je jouais en double sacri à cette époque. J'étais dans l'impossibilité de jouer pendant une semaine suite au déménagement. Lors de mon retour, l'enutrof tout juste récupéré et restuff était tout nu. J'ai longuement réfléchit à stop ou non à cette époque, mais, c'est grâce à une personne que j'ai continué. Cette personne n'est nulle autre que Kappa, un ami, qui venait de tomber l'obsi. J'ai voulu faire de même et j'ai donc continué ce jeu. Et quelle épopée depuis !

Nous revoilà donc au moment ou j'ai récupéré la Xel, on peut dire qu'à partir de là, j'avais la team que j'ai actuellement, avec des niveaux beaucoup plus bas ! Environ 15/30 lvl de moins qu'actuellement, voir plus pour certains ! Mais, c'était suffisant pour farmer le Royalmouth à quelques jours de la fameuse mise à jour du 29 mars nerfant les vulnés. J'ai pu restuff correctement tout les personnages pour me rendre revoir un bon vieux pote : Le Mansot Royal, qui perdait de sa splendeur depuis la fameuse mise à jour.

C'était le début de la richesse pour moi, j'ai commencé à farm ce fameux boss, jusqu'à pouvoir stuff parfaitement les personnages, jusqu'à monter en niveau pour en arriver à aujourd'hui. Nous voilà donc à aujourd'hui, les personnages étant stuffé comme il faut, à deux trois exceptions prêts. Mais, c'est suffisant !

Avant de vous balancer the news of the death, j'aimerais remercier quelques personnes. Tout d'abord Kensuke, avec qui j'ai passer d'excellent moment. Hermit aussi, qui a supporté mes crises d’hystéries sur skype, toute ma guilde à qui je fais des bisous partout, mes contacts skype qui me supportent. Je remercie principalement Kappa, malgré nos embrouilles, il m'a bien donné envie ce connard, et ça m'a fait continuer Dofus. Je le félicite aussi pour son up 200 !


Je remercie aussi :
  • Houki, qui est une personne très sympa
  • Gry, qui est très patient, surtout à 3h du mat sur skype
  • Petit-pieds, alias la personne qui m'a "donner" le xel, il n'a qu'un seul défaut : Il est québécois.
  • Fourg-ti, pour être resté dans la guilde depuis tant de temps.
  • Prunee, pour nos discut skype tout les soirs avec Hermit
  • Revolt, car il est vachement cool ce type quand même
  • Thunder, malgré que je me sois engueulé avec lui, qui reste un ami avec qui j'ai de très bon souvenirs
  • Et ceux que j'oublie...
Maintenant, l'info OF THE DEATH ! Je compte tenter l'obsi et le vaincre demain (bawui, ce soir c'est l'anniv de Nolife, je rate pas ça). J'ai de grandes chance de le gérer si tout ce que j'ai prévu fonctionne, je ferais une vidéo pour vous montrer ma stratégie d'la mort.

Kierra

dimanche 29 mai 2011

Beta 2.5 : Avis et réaction

Salut mes petits bonobos argentés !

Comme vous l'avez sûrement remarqué, la version 2.5 pointe le bout de son nez ! Mais, aujourd'hui je vais commenter la Beta, qui ne sera donc peut-être pas la version définitive !

On va commencer par le système de recherche de groupe. Que dire à part "Enfin !" ?  C'est un système attendu et réclamé, et ils l'ont fait. Mais, il y a quelques petites améliorations à faire imho, mais dans l'ensemble ce sera très utile. C'était à faire, c'est désormais fait.

Pour ce qui concerne le fait de prévisualiser les gains d’expériences, je suis mitigé. Cela annulera le fait de forcer les joueurs à essayer eux même les zones d'XP, mais ceci apportera aussi un gain de temps pour les joueurs n'ayant pas un gros temps de jeu, donc c'est bien sans l'être, on aurait pu faire sans, et on peut faire avec.

Passons au "gros" de cette maj : La refonte des protections fixes (en gros, pas les %res)...Que dire à part wtf le up feca ? Le fait que les armures gagnent 5% par niveau du joueur qui les lance est énorme, ça rend l'obligation d'être intel pour profité des res obselète, c'est bien, l'intelligence cumulait trop de bonus (meilleurs sorts de zones, soins, armures...).

Merci à Hermit pour le screen
De plus, cumulé au nouveau sort des Fecas, Fraction, c'est à mon avis un vrai up des fecas en PVM, mais ce n'est pas tout. Ça contrebalance totalement le mode de jeu sacrifice + spam armure sur le sacrieur, il est désormais possible  de partager les dégats entre 5 personnages pour 1 pa. Mais, le problème est justement l'obligation de relancer ceci tout les tours. Je pense donc que ce sort sera plus utile quand il ne restera qu'un boss qui tape très fort pour minimiser les soins à lancer. Sort intéressant mais, je pense, plus technique à utiliser que sacrifice. Cependant, c'est très puissant combiné aux nouvelles armures. Bon sort donc, mais à bien utiliser.


Un autre point sensible, le nerf de quelques sorts des ecas...Mais quels sorts ! La nouvelle roulette est tout à fait monstrueuse, capable de renverser l'issue d'un combat PVM et de retourner la balance en PVP, mais, ce n'est plus comme avant, maintenant, c'est à qui saura le mieux profiter les boost de la roulette et sur qui tombera la roulette. C'est mieux comme ça, mais encore une fois, ils auraient pu faire ça mieux, je pense.
Pour ce qui est de Rekop, encore une fois, le jeu multi-élément sera plus adapté à ce sort, bonne modif dans l'ensemble.


Pour le reste (up roublard, challenges, modif IA, modifs mineures...) je pense que dans l'ensemble, c'est bien, mais je n'ai pas les compétences pour juger pleinement ces modifs.

Bon jeu mes cocottes !

Kierra

vendredi 27 mai 2011

Modification et futur du blog,

Coucou les caribous !

Alors, aujourd'hui on va parler de ma victoire face à l'obsi...Non je déconne, vous y avez cru ? Pour être plus sérieux, nous allons aborder les modifications en pagaille du blog et puis aussi son futur !

Comme vous l'avez surement remarqué, à moins d'être un aveugle arménien bossu (comprendra qui pourra), le blog a été bien changer ces derniers temps : changement du design, suppression/ajout de modules, reclassification des articles...Eh oui, et ce n'est pas finit ! Mais avant, pourquoi avoir changer tout ça ?

Pour y répondre, je dirais que c'est car j'avais envie d'avoir un thème graphique plus personnel, bien que celui si n'a pas été crée par moi, bien que je l'ai plus ou moins modifier, et ce n'est pas finit ! Car, bientôt, plein de belles choses ! À savoir :

  • Modifications graphique (mais pas de changement de thème)
  • Remise à jour des pages "Commerce, Personnages" et création de pages diverses
  • Partenariat avec d'autres blog, et création d'un hypothétique réseau de blog
  • Ajout de vidéos pour montrer ma façon de jouer
Et ce n'est pas tout, je compte encore vous réserver une surprise pour l'été ! Mais, qui vivra verra !

Bon jeu mes cocottes !

PS : VOTEZ AUX SONDAGES ! C'est important, merci beaucoup.

Kierra

jeudi 26 mai 2011

Remise en question : Je joue bien ou mal ?

Salut les petits choupinous des bois !

Alors, pas de grosse news aujourd'hui, surtout une grosse remise en question, je joue bien ou pas ? Tout d'abord, je vais en venir au raisonnement qui m'a fait m'interroger sur cette question.

J'allais donc en ben, figurez vous que j'ai perdu, mais j'ai compris pourquoi : je n'ai pas sur tenir le ben à distance du harmack, j'y suis retournez en faisant attention encore mort. Donc là, je me dis qu'il n'y a plus de hasard : Je fais forcément des erreurs quelque part. Problème stratégique ou problème au niveau des persos ? Je penche pour la première solution.

Actuellement, ma stratégie sur la papier est simple, au premier tour je boost tout le monde, je pm sacri avec panda et j'envoie un wasta pour gagner un à deux tours, ensuite je pète les pitrailles si possibles vers la vigie/le fantomat et le fancrôme qui sont très embêtants à mes yeux, si je ne les tues pas, j'envoie le sacri les finir (et tank) sous armures. Jusque là, sur papier, c'est parfait. Mais cependant, plusieurs facteurs viennent perturber cette stratégie si parfaite : Ben qui s'approche du hamarack et qui va lui exploser à la tête en tuant mes personnages au passage, pitraille très mal placée, fantomat très chiant...

Je vais donc maintenant filmer chaque gros combats et les décrypter, analyser, comprendre et corriger les erreurs que j'ai pu commettre pour d'une part avoir un avis plus 'exterieur' et pour aussi mieux comprendre les mobs. Tout ceci dans l'objectif d'avoir 100% de réussite pour les boss que je peux gérer.

Cet article est court, mais nécessaire pour moi, cette remise en question est nécessaire à mon évolution IG. Et donc, je vous demande une chose : Voudriez vous voir les meilleures vidéos ? (celles de défaite ou victoire, où l'on voit mes erreurs et où j’expliquerais comment les corriger)

Je mets un sondage dès demain !

Kierra

mardi 24 mai 2011

De nouveaux habits pour botter les fesses des pirates !

Salut mes petits lecteurs d'amour !

Je suis désolé de pas poster "souvent", c'est plutôt un ou deux article par semaine, et encore, et je m'en excuse. Je préfère ne pas écrire qu'écrire pour ne rien dire ! Mais, aujourd'hui, floppée de news, y'a du retard à rattraper !

Alors, commençons par les items que j'ai acheté :

Un ougarteau pour la panda, ce qui lui permet d'avoir (enfin!) une force de frappe en zone, le seul défaut étant l'obligation d'avoir une fulgu pour rester en 10PA de base, mais ce n'est pas très grave. Je suis bien content de ce corps à corps, bien utile quand je décide de blitz trois monstres (qui a dit alignement des monstres puis spam bâton/marteau?)

 Un Rod Gerse, pour la sadi, et pas d'idée coquine hein, bande de filous ! C'est l'item qui m'a couté le plus cher, 6 millions, mais il a un jet parfait et c'était le moins cher, donc pourquoi refusé ? Cependant, je n'ai pas encore pu tester ce cac, étant donné que Marsky n'est que niveau...175, t'inquiètes ma cocotte, dans1 level tu l'as ton rod !


L'amu tot de la sadi, encore une fois pour elle, quelle veinarde non ?  Encore une fois, c'est cher, 4 millions, mais c'était nécessaire, rester une seconde de plus avec une amu CM aurait été trop humiliant, surtout à son niveau !
Le seul défaut étant que j'y perds pas mal d'ini, et que l'ordre d'ini est décale, mais ce n'est pas très grave !


Après avoir acheter tout ces zoulies objets, il fallait bien aller les roder ! Et c'est donc ainsi que j'allais voir un vieux copain : Ben le Ripate. On pourra dire qu'il est très mauvais, mais moi aussi. Pour tout vous avouer, je suis mort deux fois...C'est douleureux, surtout que c'est des morts idiotes ! Par exemple :

Amih lance Flèche Explosive
Pitraille lance Pitrouille
Amih est mort !
Jibix est mort !
Marsly est mort !
Kistune est mort !
Combat terminé.
Mais, bien décidé à en découdre, j'y suis retourné, et cette fois on peut dire qu'il a prit cher, lui et ses petits copains ! M'enfin, c'pas grave, c'est déjà des fantômes !


Je sais que le temps n'est pas top, mais j'ai préféré faire très attention plutôt que de mourir bêtement !

Je compte maintenant alterner entre le ben et le mansot, pourquoi faire des bens alors que les items ne valent rien ? Car justement, j'ai besoin d'item ben et que ça xp plutôt bien...et pourquoi faire des mansots ? Bah pour me faire de l'argent et optimiser les personnages un maximum (surtout au niveau de la force de frappe). 

J'ai décidé de restuff un peu là crâ, de lui offrir une panoplie axé feu et agi, vous vous demandez surement pourquoi ! Pour une raison simple : Je n'ai pas de taper air à distance, et que les items feu/agi sont pas mal à ce niveau. De plus, j'y gagne de la mobilité et un vol de vie appréciable ! Voici le stuff prévu :

Cliquez pour arriver sur la page dofusbook

Il ne me reste plus grand chose à faire au niveau des personnages, peut-être remettre au goût du jour les items de l'enu et de la xel, monter un peu en niveau et acheter les quelques items manquant pour la sadi/crâ et je pourrais enfin prétendre à essayer l'obsi !

Je vous souhaite une bonne journée/nuit !

Kierra

dimanche 15 mai 2011

Transfert de serveur, what the fuck?

Salut, pas de surnom débile aujourd'hui, je vais être méchant.

Il y a peu, les devs annonçaient le changement de serveur sans grosse contrainte, j'étais déjà assez perplexe mais je ne voulais pas hurler au loup avant de l'avoir vu. Eh bien, il est là.

Nous pourrons transférés nos personnages de n'importe quel serveur vers n'importe quel autre, sans contrainte de perte d'équipements, de kamas ou de n'importe quoi, les seuls choses bien évidemment perdus seront les maisons et enclos. Et les banques.

Nous sommes actuellement dans un schéma ou chaque serveur a sa propre économie, parfois bancale, mais c'est un des principe même, je pense, des serveurs. Chacun a son économie, chacun ses problèmes et ses avantages. Là, on tend à avoir une économie uniforme sur tout les serveurs, ou chaque item sera présent sur chaque serveur, ou les grosses teams ayant le monopole ne l'auront plus...C'est une suppression complète de la compétition intra et inter serveur, ceci n'était pas toujours bien mais ça apportait un plus.

Finit les deux grosses teams qui se battent pour avoir le monopole d'un marché, étant donné que beaucoup d'autres entreront en jeu sans soucis, finit le rush au début d'un serveur pour s'imposer en tant que meilleur artisan/team/pvpiste...

Ce sera aussi la fin des puissants des serveurs, étant donné que d'autres gros joueurs de serveurs plus anciens viendront avec de meilleurs items, de meilleurs ressources et seront souvent plus optimisés.

Donc pour résumé, on se retrouve avec des serveurs à l'économie est très semblable, les grands joueurs du serveurs ne le reste pas longtemps avec les arrivées/départs, le ladder intra-serveur ne sert plus à grand chose, les rushs sur les nouveaux serveurs sont morts (à vérifier).

Mais, pour ne pas être de mauvaise foi, il y a quand même des avantages à ce système !
  • Ceci permet aux amis de différents serveurs de se rejoindre
  • Une redistribution des enclos/maisons due aux départs de joueurs sur le serveur.
  • Sauvetage des derniers serveurs (bowisse & co) qui sont actuellement quasiment vide.
Mais pour moi, le bilan reste négatif, certes tout ceci ne se fera pas en un mois mais sur de grosses périodes (un an au moins), mais on se retrouvera avec des serveurs identiques à peu de choses prêt.

J'espère quand même que quelques contraintes seront là, par exemple
  • Impossibilité de revendre ses items, utilisés ses kamas et ressources pour une certaine durée, ceci permettrait d'éviter un bouleversement économique trop soudain.
  • Possiblité de changer de serveur qu'une seule fois par compte, pour éviter de voirs certains joueurs changer tout le temps de serveur, si ceci est effectif, l'impact économique sera moindre et chaque serveur conservera une économie qui lui est propre
 Si quelques restrictions malines et utiles sont mises en place, alors je retire tout le mal que j'ai dit sur ce nouveau service, mais pour le moment, je pense que c'est très mauvais.

Bon jeu,

Kierra

PS : Je suis désolé du retard de cet article, mais Blogger, l'hébergeur de ce blog à eut un problème technique empêchant la mise a jour des blogs pendant plus ou moins deux jours
PS2 : L'article que je vous avais promis avec tout ce que j'ai fait IG est prêt, il manque juste les screens, mais vu l'impossibilité de se connecter ça attendra un peu.

samedi 14 mai 2011

Des news, mais toujours pas de bastons !

Salut mes nyan cat ! (et bim, vous l'avez dans la tête pour la journée)

J'espère que ça va ? Non, ça ne va pas car j'ai pas poster depuis longtemps ? Je m'en excuse sincèrement, encore une fois. J'ai eu divers problèmes d'abo, de démotivation et de gros fails IRL me faisant perdre un temps assez énorme.

Je peux vous faire un résumé de ce que j'ai fait ces derniers temps, eh beh à vrai dire pas grand chose. J'ai du aller faire quelques mouths pour xp un ami et des mansots en arène, rien d'autre. Mais, cependant, au niveau des stuffs, on peut dire que j'ai bien bossé. J'ai finis (plus ou moins, reste la FM) le stuff de Kistune et j'ai restuff un peu Lysh, la fecattemule.

Ma bourse de kamas aussi est contente, j'ai dans les 12 millions de pèpètes, ce qui est avouons le cool quand on est habitué à avoir moins de 3M ! Au niveau des items, il ne me manque plus grand chose :

  • Rod Gerse, pour Marsky
  • Amu Tot, pour Marsky
  • Bottes Tot, pour Marsky

Cela me coutera environ 10-11M (Gerse 5M, items Tot 5-6M), étant donné qu'il me reste encore quelques levels à faire sur la crâette et sur la sadi, j'aurais le temps de me refaire financièrement !

C'est donc sur ce que je termine cet article, mais je vous promets de vous écrire DEUX articles ce soir ou demain, selon mon état de fatigue. L'un traitera de mes (més)aventures quotidiennes et l'autre de mon avis sur le changement de serveur, et là je serais impitoyable sur cette mise à jour que je trouve vraiment nulle.

Aller, à ce soir ou demains !

Kierra

PS : J'ajouterais les screens des items ce soir ou demain !

jeudi 5 mai 2011

Manque d'article, oui, non, peut-être ?

Salut mes petites poules aux oeufs de bronzes ! (et bim la crédibilité !)

Un article un peu spécial pour dire que non, je ne suis pas mort, je n'ai juste rien à raconter, étant donner que je ne fou tout bonnement rien méritant d'être raconté IG.

Juste pour ceux étant friand d'aventures IG, je ne fais que des MR en arène actuellement, j'ai quand même bien avancé dans le stuff des persos mais je vous ferait un bel article plein de up, de stuff, de news, de babes  lorsque tout sera finalisé.

Donc, ce début d'article était fait pour clarifier le fait qu'il n'y a en moyenne qu'un à deux articles par semaine, je pense que ceci est normal, je préfère ce format là aux news quotidiennes pas forcément très utile, ni même intéressante. Je tiens aussi a dire que mon temps de jeu est réduit ces derniers temps, pour deux raisons : Le boulot et surtout...Doctor Who, la meilleur série de tout les temps du monde de la mort est de retour, et comme je suis un fanboy, je passe beaucoup (trop) de temps à lire les fofos traitant du sujet...

Nous voici donc à la deuxième partie (quelle transition d'la mort!) de cet article. Je pense déplacer le blog vers un blog wordpress héberger par mes soins, pourquoi ? Plus de module, plus de simplicité à modifier les thèmes, plus d'options possibles pour résumé.

À voir si vous, lecteurs, seraient pour ou contre cette transition, je vous laisse voter dans le sondage présent dans le menu !

samedi 30 avril 2011

Ouverture des captures et un grand changement !

Salut mes petites dindes fourrées à la framboise !

Alors, je vous parlait du restuff du Xelor et c'est désormais chose finie ! Par contre, j'ai décidé de ne pas faire le stuff prévu originellement ! Je vous le montrerais un peu plus bas. Ce nouveau stuff me convient amplement, étant donné de son grand bonus vita, sagesse, dom...Que demander d'autre ?

Voici le stuff actuel (quasiment définitif) :


Hé oui, vous avez sûrement remarqué la cachoterie que je vous avait faite ! J'ai changé de sexe, de couleurs et de nom la Xelor ! Elle s'appelle désormais Alyae ! Il manque actuellement un léger FM au niveau de quelques items et l'achat d'une cape tot pour remplacer cette vielle cape AA et j'en aurait finit avec cette petite xel !

Revenons en aux nouveaux dégâts ! Et encore une fois, c'est très intéressant sur beaucoup de point

Les dégâts de ses sorts sont assez "faible" comparés à d'autres, mais il ne faut pas oublier que cette petite Xel est encore full sagesse !

Frappe de Xelor est  un sort très intéressant du fait que c'est le seul sort terre que j'utilise, avec cinglante, et ceci me permet d'accélérer légèrement les combats contre les mobs à faiblesse terre. C'est minime, certes, mais assez pour que cela se voit sur le chrono de fin du combat .Les dégâts des autres sorts sont quant à eux appréciables mais n'excellent pas encore.




Au niveau du corps à corps, par contre, je suis agréablement surpris ne serait-ce que par la force frappe sans maîtrise, c'est assez impressionnant pour un personnage full sagesse et clairement orienté soutien. Les dégâts multi-éléments ont aussi leurs avantages étant donné que tout les monstres de frigost sont faible à au moins un élément, et donc les dégâts reste plus ou moins stable en dépit des résistances.

Cette petite xel atteint souvent les 650 de dégâts en conditions réelles, à savoir en combat contre de vrais monstres. Ceci dépasse mes attentes et j'en suis bien content !

Mon bilan est assez positif, toutes les conditions que je me suis imposées sont remplies, que ce soit la force de frappe, la vita, la sagesse ou bien la maniabilité...Je pense peaufiner ce type de xelor (à savoir multi-élément) car je trouve que ceci permet d'exploiter le mode sagesse sans devoir investir en stats à côté. Wait&See comme on dit !

Mais, je vous parlais aussi d'un week end partou... arène ! Eh bien, en ayant marre, et j'ai surtout comprit qu'avec le restuff de la xel, je n'ai pas besoin immédiatement de ressource roiss, j'ai donc décidé d'ouvrir les captures que j'ai actuellement. J'en ai donc ouvert une dans la soirée, et c'est un beau tableau qui s'offrit à mes yeux !


5 plumes et une exp pas dégueulasse, malgré un temps pourri : j'ai du courir pendant 15min après le shamanshot pour le tuer, sale bête. Ce premier mansot en arène ne peut que me motiver pour la suite, bientôt de nouvelles expériences, et dès lors que ce sera finit, je finis le restuff des personnages et...go obsi ! Je peaufine ma stratégie, qui est en fait découpé elle même en deux parties que je vous exposerait bientôt (oui, je traîne :x) ! :)

À bientôt,

Kierra

mercredi 27 avril 2011

Accessibilité, difficulté, la différence !

Salut mes petits glaçons sucrés !

Alors, au programme aujourd'hui, un article chiant pour ceux qui s'en contrefoute de mon avis sur le jeu/les décisions des devs, donc ceux qui s'en foute comme de l'an 2000 peuvent aller directement aller au passage où j'explique pourquoi je suis en retard sur mes captures (bouh le mauvais !)

Alors, je tiens à préciser que ceci est MON point de vue, et n'est peut être pas tout à fait vrai. J'ai donc remarqué que souvent, les gens trouvent que les diverses mises à jour tels que la sauvegarde en donjon, le moyen d'évoluer via le pvp et autre simplifie le jeu, pour moi, c'est différent.

Il y a une profonde différence entre l’accessibilité d'un niveau et sa difficulté à l'atteindre, par exemple, pour arriver au niveau 190, il y a plusieurs voies qui y mènent : Les traques (bien que ce système soit mal foutu, il apporte un moyen d'xp en pvp, et ceci est bien), le pvm. Alors qu'à l'époque, il n'y avait que le pvm, donc ce niveau est plus accessible, mais la difficulté pour y arriver est la même. (bon, on ne parlera pas du mulage/multicompte qui sont des choix des joueurs et non des devs)

On peut même dire que la difficulté augmente mais en contrepartie, l'accessibilité aussi ! Un exemple frappant, tout les joueurs "normaux" s'accordent sur le fait que Frigost est plus difficile que les anciens donjons, mais ils sont beaucoup plus accessible de part la sauvegarde en donjon, la simplicité du craft des clefs & autre !

En gros, je pense que les mises à jour visant pour beaucoup à rendre le jeu plus simple vise surtout à rendre le jeu plus accessible et plus varié qu'avant, quand je parle de mise à jour je pense surtout à :
  • Mise à jour intégrant le trousseau de clef, qui rend les donjons plus accessible mais pas plus simple
  • Mise à jour des dopeuls, qui permet d'xp "autrement" que d'habitude, et qui simplifie le changement de sorts/restats (la oui, c'est plus "simple" que de faire oto et tout, et surtout moins contraignant) et qui rend le parchottage plus accessible (et un peu plus simple)
  • Les traques, système très mal foutu, bourré d'abus mais qui rend l'xp plus accessible, et qui permet d'xp sans pvm, ce qui était nécessaire pour diversifié le jeu, à mon avis. Il rend aussi le parchottage plus simple.
  • La sauvegarde en donjon, qui permet d'éviter de devoir se refaire tout le donjon qu'on a perdu rend plus accessible les donjons réputés difficile, mais pas plus simple. Il supprime deux contraintes : Refaire le donjon et repayé la clef, ce qui pouvait frustré énormément.
  • Et beaucoup d'autres encore
Pour résumer, je pense que le jeu est tout aussi difficile, mais aussi plus accessible, ce qui donne cette impression de "facilité". Dans un sens, on peut dire que c'est plus simple de réussir à un donjon, mais ça prouve encore plus que ça rend le jeu plus accessible, exemple : on doit passé le Korriandre pour accéder au Kolosso, et bien grâce à l'accessibilité du Korriandre, il est donc plus "simple" d'accéder au Kolosso, là est la notion d'accessibilité !

Enfin bref, après ce passage pouvant être considérer comme chiant, voici la raison pour la quelle je ne ferais pas les captures ce week end : Je n'ai tout simplement pas eu le temps de tout capturer pour des raisons de grande fatigue IRL. Reporter au week end prochain donc, je pense avoir le temps ! :3

Bon jeu !

Kierra

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More