jeudi 31 mars 2011

Dans la jungle terrible jungle...

Salut mes lapinous bleu à poi jaune ! (de plus en plus ridicule tavu²)
Alors alors, la mise à jour est donc en place, certains gens sont content, d'autres râlent. Comme vous avez déjà pu le constater, je suis plus du côté des "optimistes", et je le suis encore plus maintenant, pour avoir enfin testé ces mises à jour dans de vraies conditions (persos restats, stuff...).

Je vous avais parler du restats d'Amih, eh bien on peut dire qu'il est effectué, cependant, elle n'a pas le niveau pour mettre son sceptre tot, mais l'aura dans la soirée, donc bon. Pour le moment, c'est excellent. Les dégâts des sorts surpassent mes espérances. Je n'ose pas imaginer avec le sceptre !

En dehors de ça, qu'ai-je donc fait chers amis ? Eh bien beaucoup de Royalmouths pour utiliser mes clefs et pour monter la crâ niveau 151 pardis ! J'ai donc fait 5 donjons, mais, mésaventures oblige, j'ai perdu une fois suite à une connerie stupide, j'ai oublier de capturer aussi, ah et j'ai aussi oublier la crâ à la salle 4. Je suis mauvais que voulez vous !

Suite à cette succession de fail, j'ai décidé d'utiliser mes Kamas de Glace en capture Royalmouth, pour me faire des kamas et pour espérer monter la crâette 151, qui était donc 149. J'avais dans mes souvenirs 7 captures, eh bien, grâce aux challenges minable, la crâette n'était donc que 150 à 50% et les drops étaient assez misérable. (25 laines~, 2 queues).

Suites à cette ribambelle de mauvais challenges, de fails et autres joyeusetés, j'ai craquer et été voir mon grand ennemis : Le Mansot Royal ! Allez, je vous montre d'ors et déjà le tableau final !



Eh oui, une victoire chers amis ! Eh bien, je ne sais pas si c'est moi qui suis devenu bon ou le Mansot Royal qui est devenu mauvais, mais j'ai gagné. Et sans réels soucis qui plus est ! Pour tout vous dire, j'ai même mal jouer à un moment, j'ai tué la petite fecatte assez bêtement lors d'un mauvais soin. Du coup, le sacri n'était plus sous bouclier feca tandis que le sacrifice était encore actif.

En clair, je compte bel et bien commencer un "farming" de Mansot Royal, étant donné que ses drops se vendent plus que bien !

Jibix

lundi 28 mars 2011

Des histoires de force de frappe !

Salut mes petits pots de confitures ! (de plus en plus pitoyable...)

Je vais aujourd'hui vous parler de quelque chose très important au sein du gameplay du jeu : La force de frappe. Dofus n'y dérogeant pas, c'est un des éléments les plus importants du jeu.

Mais, pourquoi je vous parle de ça me direz vous ? Eh bien car je trouve que ma team n'a pas une force de frappe suffisante. Actuellement, il faut jouer mono-élément pour avoir une force de frappe correcte, mais très bientôt, ce ne sera plus le cas. Pour le moment, avec les vulné je monte à environ 5000-5500-6000 de force de frappe au tour selon les résistances de bases et les chatiments du sacrieur. Après la maj, la force de frappe sera encore plus faiblarde, environ 3000-3500 par tour.

Ce n'est clairement pas suffisant, pour être viable il faudrait atteindre les 4000 voir 5000 étant donné la très grosse vitalité des boss, surtout après le nerf des vulnés. Je pense pouvoir juger quels sont mes "gros" défauts actuellement : Peu de personnages pouvant taper correctement et force de frappe très mal répartie sur les personnages. Par exemple, le sacrieur peut taper aisément dans les 2000 au tour mais les autres peinent à dépasser les 800, et c'est très mauvais car en imaginant que le sacrieur se retrouve bloqué quelque part, c'est une force de frappe considérable de perdue.

Pour pallier à ces défauts assez chiant, j'ai prévu d'offrir un stuff à peu prêt comme ça à ma petite crâette !


Cela offre une bonne mobilité, une vitalité correcte, une bonne pp, des dommages de base appréciable et surtout une excellente force de frappe, le seul défaut est la sagesse, qui sera comblé par un dofus cawotte et un parchotage. Voici les dégâts :


Un vol de vie très appréciable avec une puissance assez sympa avec maîtrise du baton. Étant donné que la crâette aura toujours 13PA (stimu + dévoue), cela offrirais, en arrondissant le tout, environ 1000 de dégâts au tour. Intéréssant, non?

En dehors de ça, rajouter une force de frappe n'est à mon avis pas suffisant, il faudrait revoir quelques persos, tel que le Xelor et la Panda. Pour le Xelor, un marteau Hubohu lui apporterait de bons dégâts étant donné qu'il est full sagesse, et pour la Panda, à moins d'attendre l'Ougarteau je ne vois pas réellement.

Je me donne un budget de 10 000 000 de kamas pour atteindre mon objectif, donc n'hésitez pas à me donner des idées.

PS : J'ai remis l'ancien design étant donné que celui ci ne fait pas trop sensation ! N'hésitez pas à continuer de voter, les votes ne sont pas clos.

Jibix

jeudi 24 mars 2011

Mission restuff !

Bien le bonjour !

Cette fois, ce n'est ni un article qui relatera mes aventures ou bien mon avis sur le jeu, ni un énième changements de personnages ou encore un epic fail ! C'est un article qui parlera du restuff de tout les personnages ! Car oui, actuellement mes personnages sont relativement mal stuffé, enfin, pas de façon optimale dirons nous !

Certains personnages ont un stuff complètement dépassé pour leur niveau (eni/sadi/sacri/crâ) et d'autres un stuff pas terminé (enu/xel). Et je pense que pour avancé au mieux sur Frigost, je me dois d'avoir un stuff qui tient la route. Voici donc les améliorations qui vont bientôt arrivé !

Xelor : Corbacape Mastralis, Amulette du Minotot, Anneau Roissingue, Marteau Hubohu, Coiffe du Tynril, Bottes Hoktones.

Enutrof : Corbacape Mastralis, Anneau du Dragon Cochon

Eniripsa : Blopronne Royale

Sadida : Bottes du Minotot, Amulette du Minotot.

Sacrieur : Amulette du Minotot

Comme vous le voyez, il faut tout de même beaucoup d'objets, et encore, j'ai enlevé tout ce que j'aurais à crafter dès que je gèrerais le Mansot Royal ! Vous pouvez notez qu'il me faut une masse énorme d'Amulette du Minotot, c'est donc pour ça que je vais me forcer à capturer au moins 1 scarabosse doré par jour, et 2 les weeks ends. Ceci m'apportera les 90 ailes de scarabosse doré nécessaire à ces précieuses amulettes.

Je me donne un délais d'un mois (avec une pause de deux semaines au millieu durant les quelles je ne pourrais pas jouer) pour refaire tout ces equipements, et finir mes dindes turquoise (plus que 2 !). Ensuite, je réattaquerais Frigost (le Mansot Royal).

Au passage, Marsky à up 170 et a donc Herbe Folle niveau 6, tandis que Illymidy à maintenant mot de sacrifice niveau 6 !

Jibix

mercredi 23 mars 2011

Après l'effort, le réconfort !

Bonjour !

Après l'epic fail du dernier article, voici un epic win ! J'ai ENFIN réussit à tuer le Bworker et amis verdâtres !


J'ai donc appliqué la stratégie que je vous avait décrite dans le précédent article à quelques différences prêt : J'ai mangé deux gros coups critiques qui m'ont tué le Xelor ainsi que la Crâ, qui est morte coincée entre deux cybworks ! Mais le bouchon était en place, tout était bons, il ne me restait plus qu'à tuer tout les cybworks et quelques bworks. J'ai donc prit un temps fou pour tué tout les cybworks et les bworks/mamas.

Une fois cela fait, j'ai tué le bworker, en prenant toujours mon temps, pour arrivé au screen que vous avez vu plus haut !

En clair, un article juste pour exprimé ma joie d'avoir eu ma revanche !

HS : Vous avez pu remarquer divers changements sur le blog, pour commencer une refonte du thème du blog, l'apparition d'un module "twitter", la mise à jour de la page "À propos de moi" et de la page "Commerce". Un sondage est désormais disponible pour savoir si vous préfériez l'ancien ou le nouveau thème.

Jibix

mardi 22 mars 2011

Oubli très bête, excusez moi !

Bonjour,

Petit article pour m'excuser et surtout vous annoncer une chose très importante que je pensais avoir écrite dans le dernier article !

Je vous parlais d'un Xelor dans le dernier article, vous avez du vous dire "mer il er fou??", et bah non ! Retour, encore une fois, dans le passé : Dans un article plus ancien, je vous parlais de mon hésitation entre un Xelor et un Osa.

Un ami m'a donc proposé d'échanger son Xelor niveau 15x contre ma panda niveau 7x, étant relativement alléché par cette proposition, et surtout par le fait de savoir que cet échange nous arrangeait tout les deux, j'ai donc accepté. Irlia/Keika ne sont donc plus à moi tandis que je dispose d'un nouveau nain dans ma team ! Je vous présente donc Al-Sag !


Je l'ai restuff très rapidement, un stuff tout de même très bien qui offre une excellente pp (dinde turquoise), une bonne sagesse, une bonne chance, le seul défaut à mon gout est le manque de mobilité. Je pense remplacé un item pour gagné un pm, mais je n'ai pas d'idée. Peut être une limbe étant donné que la panoplie royalmouth offre pas mal d'intelligence.

Je vous mets les stats du xelor demain, car là je dois vraiment aller dormir. Et encore désolé pour l'oublie, je suis mauvais, que voulez vous !

PS : Demain, je tente le Ker et je compte éventuellement (si j'ai le courage) de remettre à jour la page "Moi". Je commenterai aussi les nouveaux items FG connus qui seront présent lors de la maj du 29.

Jibix

lundi 21 mars 2011

Des défaites bien en règle !

Coucou les amis !

Comment allez vous ? Moi ça va mis à part que j'ai relativement mal à l'anus étant donné ma dernière visite chez le bworker ! Eh oui, j'ai encore perdu ! Mais ça, j'y reviendrais après !

Qu'ai donc fait ces derniers jours ? Eh bah des Royalmouths pardis ! Ce donjon commence à réellement devenir trop simple et je pensais vraiment à aller voir le Mansot Royal, mais avant j'avais des captures Royalmouth à faire ! Et à la dernière capture, oh, surprise !

Lysh est désormais niveau 100 (enfin 101 maintenant, mais chuteuh). C'est donc sur ce RM que j'ai up, on peut noté le jolie challenge blitzrieg ! Et oui, je mets le screen juste pour me vanté.


Après ces frasques avec mon cher ami le Royalmouth, j'ai donc été voir mon grand ami le bworker, pour ma sodomie hebdomadaire ! Et bien, j'ai faillit gagné cette fois ci.

Pour tout vous dire, je comptais appliqué la technique du bouchon, à savoir le bworker bloqué contre deux obstacles et deux monstres qui sont eux même bloqué via mes personnages. J'ai donc commencé à tuer un cybworks pour plus de sécurité, qui sont d'ailleurs de vrais poutch dès lors qu'on a un xelor, -5pa et ils ne font plus rien. Bref, j'ai donc tué un cybworks et quelques autres monstres puis j'ai réussi à le bloquer, malheureusement, la mama qui faisait office de bouchon a décidé d'aller se balladé, libérant donc le bworker de sa prison...Et c'était là le début de la fin, le bworker alla tué mon Xelor, puis mon enu, puis le sacri, trois pour le prix d'un ! J'ai donc perdu mais je pense le gérer en appliquant ce placement :

Screen du site tofus.fr et retouché par mes soins.



Mon but serait donc de le coincer dès lors que la ronce apaisante sur ce dernier serait terminée, je jouerais donc avec un wasta à la place du sacrieur le temps de replacé ce dernier lorsque les cybworks seront mort. Je pense, après ces trois défaites, pouvoir le gérer ayant compris l'IA des monstres. Je compte aller lui maraver grave sa gueule très bientôt. Affaire à suivre donc !

Deuxième défaite de cet article, eh oui je suis mauvais que voulez vous. J'ai donc tenté un Mansot Royal en arène, j'ai commencé par tué les Fu qui soulait. Grâce à l'abus de la combo sacrifice + bouclier feca, j'ai pu descendre à 1700 la vita de mon ami le gros poisson, mais le xel étant sous état pesanteur (merci les fu réinvo par la mama), je n'ai pas pu rollback pour relancer sacrifice et bouclier feca, le xelor est mort, jolie mort donc. Mais je pense que d'ici quelques jours, la fecatte aura suffisamment de pdv pour survivre.

Deux défaites pleines d'enseignements donc, je pense donc gérer ces deux boss prochainement.

En dehors de ça, je compte restuff un peu tout les personnages, histoire de gagner en pp/vita/sagesse/carac. D'ailleurs, en parlant de pp, ma quête de pp suis sa route ! J'ai désormais 4dd turquoise et je dépasse les 1950 pp aisément, les 2000 arrivent bientôt !

 À bientôt !

Jibix

jeudi 17 mars 2011

Projets suite à la mise à jour

Bonjour chers geeks et chers geekettes (seuls certains reconnaitrons, c'est une référence à une chaine de télé, hé ouais, message subliminal!)

Eh bien, je vais (encore) écrire pour commenter la mise à jour du 29 mars, mais en moins long, surtout pour parler des vulnés, ensuite j'exposerais les changements/objectifs que je compte effectuer.

Après avoir testé les vulné hier, eh beh c'est terrible...Dans le bon sens. Le panda case un tour complet de vulné dans les éléments de dégâts de la team puis tape, et puis le tour d'après le panda n'a pas à revulné et peut donc pleinement taper, c'est excellent et favorise donc le jeu multi éléments. Je n'ai qu'un seul reproche : le fait de ne pas avoir mit les vulnés en diagonale, ce qui n'aurait plus rien d'abusé actuellement.

Après cette petite parenthèse sur les vulnés, je passe donc au futur de mes personnages. Je vous avait parler du remplacement de ma sacri, j'hésite encore à la garder, ou bien créer une osa, une xel ou un zobal. C'est difficile comme choix étant donné que l'osa est très utile par ses sorts de dégâts, de boost et de soutien ainsi que par son gameplay plaisant. Le zobal est également très intéressant de part ses divers sorts utile et par son gameplay frais et nouveau. Un xel serait plaisant pour ses divers sorts très utiles (rollback, devoue, protec, contre...) et son potentiel offensif pas si dégueux. Je penche actuellement pour une osa mais ce choix n'est pas définitif.

Pour les modifications qui tomberont sur les personnages, eh bien voici une sorte de liste :

  • Amih passera sagesse pour cinglante, immo et la flèche ralantissante, et pour lui permettre d'up et de commencer à réellement taper (aux dagues adous).
  • Euh-Rekah aura également droit à son changement ! Il aura droit à son restuff comme dit dans un ancien article mais également au fait de jouer en 10PA de base, en remplaçant la mastra par une cape fulgu.
  • Jibix aura également son heure de gloire, il passera en full ker pour profité de l'intelligence de la panoplie et donc une augmentation des boucliers.
  • Lysh restera sagesse mais aura un stuff vita/sagesse jusqu'au niveau 15x pour pouvoir taper correctement.
Voilà, je compte jouer en mode sacrifice + bouclier feca/prev/armures sur le sacrieur, et donc de profité de boost parfaits. En plus de ça, je pourrais profité de l'imu et du rds.

En dehors de ça, en attendant le 29, je compte farmer encore et encore le...peki et le royalmouth (pour finir stuff nunu), à partir de là, j'aviserais pour aller voir mon copain le Mansot Royal.

Super Peki, me voilà !

Jibix

mercredi 16 mars 2011

Enfin un VRAI communiqué officiel réunissant toutes les infos de la maj du 29.

Rebonjour chers amis  !

Deux articles en une journée ? Est il fou ? Eh bien non ! Suite à la parution du chanlog de la version bêta, qui est source à évoluer mais définit déjà les grandes lignes avec une certains précision de la future mise à jour, une des plus grosses depuis la 1.29 en terme de gameplay !

Je me permets de faire un article qui détaillera plusieurs parties que je trouves intéressantes et qui méritent d'être abordées ici. J'essayerais de rester objectif malgré certains sentiments que je peux avoir.

Tout d'abord, commençons par le don d'Ankama : Ils offrent une Orbe Reconstituante à chaque joueur abonné et ancien abonné, je trouve cela vraiment bien, cela évitera à certains joueurs de galérer à faire les donjons car ils doivent restats leurs persos suite à la maj. J'espère juste que certains joueurs n'useront pas de ce "cadeau" d'Ankama pour redemander une orbe à chaque modification d'un sort.

Pour l'apparition de nouveaux items, rien à dire, si ce n'est évité de répéter l'erreur commise avec le bâton brageut, j'espère sincèrement qu'Ankama aura réussit à doser la puissance des ces items et de ne pas en faire un nouvel abus. Pour ce qui est des changements de certaines armes, dommage pour certaines qui n'aurait pas à mes yeux méritées de rabais mais bel et bien un léger up. Le brageut a prit un sacré coup, mais j'éviterais de trop commenté ce bâton sachant que d'autres le feront bien mieux que moi.

Pour le système de sauvergarde en donjon, mouais, utile et relativement cool avec toute les modifications qui rehausse la difficulté en pvm, j'ai critiqué ce système dans un ancien article bien que maintenant je le trouve censé, excepté qu'il soit un peut trop "simple". Ça reste un plus non négligeable et Ankama continue sur sa lancée en visant l'accessibilité des donjons pour tous, et ça, je ne peux que tirer mon chapeau.

Pour ce qui est du tacle (je saute la partie perco), bien, après avoir essayé sur la bêta, bah c'est bien, c'est cohérent et relativement bien gérer, c'est très simple à prendre en main. Je n'ai pas encore pu tester toute les capacités de ce nouveau système mais je le trouve très bien à première vue. Mais le fait que les sacris ne se font plus boost est là, quand un monstre peut détacler et aller attaquer un perso plus faible, il le fait, ca rend la tâche des sacrieur plus difficile. À revoir sur ce point ?

Pour les archimonstres, c'est bien, ça va éradiquer une partie du problème de l'ocre, rien à dire. De même pour les challenges, c'est parfait.

Alors là, vient un des sujets TRÈS sensible. Les exos, alors là je me permet de réagir, 1PA/PM/PO c'est trop, vraiment trop peu ajouté à la limite 12PA/6PM/9PO, j'aurais franchement plutôt vu un truc par rapport au lvl, par exemple, en dessous du niveau 145, impossibilité d'avoir plus de 6pm/12pa et dès ce niveau franchit, j'aurais ajouté un PM de plus à la limite, 12PA/7PM c'est assez correct je trouve.

Le Chêne Mou, des mois que je m'estomaque à dire que ce donjon est trop simple pour de trop grandes récompenses, et que ce donjon fait de l'ombre aux autres donjons et ce même à THL, et donc certains donjons tels que le Ker, le Peki, le Cell et autres sont désertés au profit de Frigost et du CM. Un nerf mérité, mais que j'espère pas trop excessif pour ne pas rendre à son tour ce donjon déserté

Je passe maintenant à la partie sur la quelle je risque de m'étaler, celle de Frigost. Le léger rabais de la casi totalité des monstres est-il mérité dans certains cas ? Je ne penses pas, je trouve que nerf les mouths est un peu exagéré, ce sont déjà des monstres relativement simple mais baisser leurs effets (renvois dom, faiblesses %res...) n'est-il pas exagéré ? Je pense qu'une simple baisse de la vitalité des monstres aurait été suffisante ainsi qu'un léger nerf de certains monstres. À voir si le donjon n'est pas trop simple pour une team du lvl du donjon (120~).
Pour le Mansot Royal, je trouve que réduire ses PMs est totalement justifié en raison de l'impossibilité de tacler à coup sur (ou presque), et dans le cas où le Mansot Royal détacle, il a deux choix : Soit il va taper les autres persos, soit il fuit, et dans le deuxième cas, c'est relativement difficile de le rattraper, surtout que l'entrave est beaucoup plus compliqué vu que cinglante a prit assez cher. La baisse de pm et de puissance de certains mansots sont bienvenue, mais pas forcément nécessaire. C'est assez équilibré dans l'ensemble.
Je ne commenterais pas le reste de l'île n'y ayant pas accès et n'ayant pas les compétences pour, d'autres le feront avec plus d'objectivité que moi.
Pour résumé, c'est une baisse générale des PM, des résistances PM et de la vita des monstres qui ressort de tout ceci, ça ne tue pas l'entrave, au contraire, avec la modif du tacle, j'ai l'impression que ça privilégie l'entrave au fait de bloquer les monstres en les taclant.

Le nerf des crâs est relativement bien maîtrisé je trouve, on enlève un sort de retrait inésquivable mais en contrepartie on rajoute une chance d'enlever un PM, c'est pas mal sans être abusé. Le fait de rendre les sorts moins efficace au niveau 1 n'est que justice, et ça forcera les crâs à faire des choix parmi leurs sorts, ou alors à se diamanter. Je trouve également que Tir Puissant ne boost que les sorts est normal, que ce soit d'un point de vue RP ou bien logique, un crâ ne doit pas pouvoir entraver, taper de loin et taper très fort au cac. En clair, un nerf attendu et non fait à la hache comme je m'y attendais, pas mal.

Les vulnés aussi ont eu le droit à une modification, mais comme je le disais dans un ancien article, je trouvais ce nerf mal fait et totalement stupide. Mais en regardant bien, en réunissant toute les annonces d'Ankama, on se rend compte que le studio tend à rendre les combats moins statique (plus de "cinglante, tacle, vulné, roxx, cinglante, tacle, vulné, roxx") et moins monotone, je trouve cela courageux de chambouler des principes de combats présent depuis si longtemps. En clair, les vulnés reste utile mais ne sont plus la seule utilité des pandas, je déplore juste le fait qu'une léger up des pandas n'est pas eu lieu. On peut dire qu'ils ont fait ce qu'il y avait à faire sans tenter de faire quelque chose d'énorme.

Pour ce qui est des boost non cumulable, oui, ça diversifie les teams, mais beaucoup ne feront un xel juste pour le "jdonne deux pa et j'telepo loin et j'passe tour" sans aller plus loin, mais ça c'est au joueur de décider, pas à Ankama à mes yeux. En gros, c'est ce qu'il y avait à faire, mais sans plus.

Et enfin, voici la conclusion de l'article. Ankama rend ses donjons de plus en plus accessible (système de reprise de dj, simplicité de craft les clefs, donjons rapide) mais rend ses donjons de plus en plus difficile, surtout avec l'apparition de toutes ces nouveautés qui rendent le pvm plus difficile, enfin, plus stratégique. Le paradoxe est là, les donjons sont tout de même difficile mais sont très accessible, ça prouve que le studio ne valorisent pas certaines catégories de joueurs et essaye de mettre tout le monde sur un pied d'égalité. De plus, osé bouleversé des mécanismes de jeux sources d'abus (vulné, tacle sur à 100%) mais qui sont tellement encrés dans le jeu qu'ils sont considérés comme normaux, c'est courageux.

En clair, cette maj a d'excellents aspects mais présente encore quelques faiblesses, qui seront, je l'espère, corrigées avec avec la version finale ou avec les patchs futur.

GG à ceux ayant lut ce pâté.

Jibix

Modification des fondamentaux du jeu, Ankama décidé à réparer les abus depuis trop longtemps installés ?

Bien les bonjour !

Encore un article parlant du la mise à jour du 29 mars, suite à une annonce récente d'Ankama sur la modification du système de tacle, je me permet de réagir sur certains points que je trouve source de graves déséquilibre en PVM et également en PVP.

Le système de tacle qui sera mis en place je pense perturbera nombre de sacrieur en PVM, surtout ceux n'ayant pas énormément de fuite/tacle de base. Tout d'abord car actuellement les monstres actuellement ont un comportement qui les fait taper les personnes ayant le moins de vita/resistances si possibilité il y a, alors dans ce cas ci on peut pensé que les sacrieurs ne recevront que très peu de boost étant donné que les monstres irons enquiquiné les autres personnages. Dans ce cas ci, pour que les sacrieurs soient boostés il y a deux options évidentes :

  • Le fait d'isolé le sacrieur parmis les monstres durant deux à trois tour qu'il soit relativement bien boosté (sachant que les monstres n'auront pas la possibilité de taper les autres personnages). Je trouve ce système assez bancal car le sacrieur ne peut pas recevoir énormément de soins si il est au millieu des monstres, et ce système empêche les autres personnages de s'approcher des monstres sous peine d'empêcher le sacrieur d'être boost.
  • Le fait de jouer avec le sort Sacrifice, le sacrieur se mange la totalité des dégâts reçu et donc de la totalité des boost, et donc il peut toujours tacler les monstres en partie. Encore un mode nobrain :/
Dans tout les cas, il est désormais impossible de tacler totalement les monstres à moins d'avoir des milliers de +tacle et donc, il faudra jouer entrave (surtout sur certains monstres) pour les empêcher de s'enfuir trop loin et de pouvoir les taper.

En PVM, ceci implique un changement énorme et qui va changer le PVM totalement : Le tacle complet n'est désormais plus possible, et donc le fait de bloqué un boss au cac du sacri n'est plus si rentable. Je dois reconnaitre d'un point de vue objectif que cette maj sera bénéfique, rendant le pvm encore plus compliqué sur certaines phases de combats. Cependant, je dois aussi reconnaitre qu'une modification de certains boss est nécessaire.

Je pense particulièrement au Peki. Le peki sera très difficile à détecté et intaclable une fois invisible, ce boss ayant beaucoup de PM, il sera très dur de l'immobilisé et ce même avec deux surpuissante. Une éventuelle refonte de ce boss est surement nécessaire.

On peut dire qu'Ankama à décider de corriger les abus présents dans le jeu depuis trop longtemps, mais cette vague de changement ne serait-elle pas trop rapide et dangereuse sans modification préalable de certains mobs et de l'IA des monstres ? En tout cas, je ne peux que saluer cette mise à jour prometteuse qui annule une part de hasard en jeu et revalorise certains classes.

Pour en revenir à ma petite personne, qu'est-ce que je vais faire ? Eh bien je vais encore devoir changer mes projets et arrêter Keika. C'est chiant. Je compte jouer en mode sacrifice + all sorts de protections sur le sacrieur pour lui permettre de recevoir des boost. Pour remplacer Keika, je ne sais pas encore mais je pense surement à un xel ou bien un osa. De toute façon, je risque certainement de passé mon sacrieur feu pour profité de l'abus du combo sacrifice + prev avec le chati intel.

La beta sera effective cette aprem je compte donc en profité pour essayé toute les modifs et me forger un avis définitif

EDIT : Suite au courrier des lecteurs #29 et aux diverses annonces faîtes, surtout au niveau de l'orbe reconstituante, je compte éventuellement passer certains personnages sagesse (qui à dit enu/cra?) pour profité de leur excellente capacité d'entrave PA/PM.

Je compte également tenté de faire un bilan clair de la mise à jour du 29 mars (sur les points qu'on connais) et y apporter mon avis, tout en restant le plus objectif possible. Je compte mettre ceci sur une page spéciale en cours d'écriture, ce sera publié petit à petit, ce sera de gros pavés.

EDIT2 : Finalement, pas de bilain vu que le chanlog de la beta 2.4 est sortit ce soir. Mon avis est plutot positif sur tout ça =).

lundi 14 mars 2011

Enfin des nouvelles

Bonjour mes cocottes !

Je m'excuse de cet article plus que tardif mais j'ai plusieurs excuses ! Tout d'abord, durant ces deux semaines (c'est long hein!) qu'ai-je fait ? Eh bien, quand je jouais encore Irlia j'ai donc fait 5 royalmouths tout en conservant les captures, mais suite à l'annonce du nerf vulné sans aucun intérêt pour les pandas, j'ai arrêté cette dernière. Je vous avait donc dit que j'hésitais à faire une deuxième sacri ou alors un autre classe. J'ai donc décidé de faire une deuxième sacrieuse, ce qui me permettra de disposé de 6 tours d'imunité + 4 de la trève, donc ca ira largement. De plus j'aurais une énorme capacité de dégâts avec le sacrieur qui disposera de ses chatis + une douleur, excellent donc, j'y gagne également une très bonne capacité de placement. J'espère réellement que ce mode de jeu sera viable car je pense être l'un des seuls à tenter ce type de compo.

Après l'arrêt d'Irlia (qui aura un avenir et ne sera pas mise au placard, infos plus tard), j'ai donc décidé de remonter en vitesse ma sacrieuse au niveau 5x pour avoir accès à Frigost, mais cette fois, je n'allais pas galérer ! Il me restais énormément de captures mouth (5 + 5 obtenues avec les KdG + 1 prêtée par un ami), après avoir fait manger quelques parchemins dorés pour monter la sacrieuse 2x, j'ai ouvert les 11 captures et je peux vous dire que ce n'était pas glorieux, des challs minable, des drops minable, une xp minable... la sacri passa donc niveau 50 avec peine mais c'était déjà ça !

Suite à cela, je n'ai pas jouer ou très peu durant trois jours, je n'avais pas la motivation à jouer réellement. Une fois cette dernière revenue, j'ai décidé de changer de décor, je suis donc repartit voir un ami qui m'avait bien torché la première fois, le Bworker ! Après plusieurs minutes à taper joyeusement ses sbires, je suis arrivé devant le gros laid ! Mon but était d'éloigner un maximum le bworker à l'aide de Karcham et de Charmak ainsi que des divers sorts d'entrave PM tels que cinglante/apaisante. Pendant que le bworker était relativement loin, j'ai pu tué un des cybworks, mais après ça le bworker se rapprochait dangereusement : Enu mort. Suite à ça j'ai tenté la dernière chance : trève + debuff les mobs, j'ai réussi à tué 3 mobs mais le ker m'a finalement tué. Je retenterais bientot, quand mes mules auront up et que l'enu sera restuff !

Et finalement, cet après-midi, j'ai enfin décidé d'aller refaire un Royalmouth, j'ai pu remarqué que je passais ce donjon avec de plus en plus de rapidité (42min27sec, sans compté les pauses entre les salles) et ce, même avec un double chall au boss. Deux chall assez simple (Sursis - Tuer le RM en dernier, Ni Piou). 6 laines et une queue.

Et après, la capture ! Alors là ça se corse, deux chall relativement difficile (Duel + Tueur à gage), trouvant ce binôme de challenge assez compliqué, j'ai décidé de tenter la combo sacrifice + puissance sylvestre, tout les personnages étaient immunisé sauf le sacrieur qui avait la tache de tapé les monstres sélectionnés par le challenge. Eh bien je peux vous dire que Sacrifice + Puissance Sylvestre est totalement fumé. Voici le résultat :

En clair, il y a quelques jours j'avais des challenge pitoyable, et maintenant j'ai des challenge plus que cool ! Que du bon !

Maintenant, sachant que mon enutrof est toujours stuffé en panoplie AA et ce à son niveau 141, j'ai décidé de lui offrir une belle panoplie ! Voici ce que j'ai prévu pour lui :


 Ce qui assure le 1/2 à la fanto, de bons dégats, une vita potable, sagesse pas mal et surtout une pp potable.

Sinon, j'ai également investit dans deux dindes turquoises, et ça, c'est bien ! Je monte à 1700 pp avec deux mules :).

PS : La page vente est mise à jour, le petit encadré "Ce blog" également, la page "Nous" a été remplacé par la page moi, où je compte y décrire ma team avec plus de précisions avec divers screens, elle sera surement finalisé à la fin de la semaine.Je précise qu'une page "Vous" a été ouverte pour tout ceux voulant devenir partenaire avec ce blog. Par la même occasion, j'essaye de référencer le blog le plus possible pour gagné un nouveau public.

Jibix

lundi 7 mars 2011

Clarification du nerf d'Avril

Bonjour !

Suite à l'AC#6, lors des questions/réponses des joueurs aux devs, les annonces faites il y a peu (nerf panda/cra...) ont été clarifiées et un wiki de Jol réunit désormais toute ces informations.

Tout d'abord, parlons des crâ. Cinglante passe donc de 3PM inesquivable à 3PM esquivable, un nerf cinglante était bel et bien nécessaire, mais à ce point ? J'aurais plutôt vu 1PM inesquivable + 2 esquivable, ou alors 3PM inesquivable mais on passe le sort à 2PA. Les sorts seront aussi moins efficace du niveau 1 à 4 du sorts, c'est mieux comme ça, ça force les joueurs à faire des choix. Le nerf des boost est aussi pas mal, un seul des deux sorts (on sait pas le quel) affectera le cac, tandis que l'autre affectera uniquement les sorts. Il y aura aussi une révision des PO mini des sorts. En clair, c'est assez bien mis à part pour la cinglante qui oblige à jouer avec un stuff sagesse.

Le nerf des vulnés, alors là je me permet de pousser ma gueulante ! Un nerf vraiment fait à la hache, 15% par vulné qui peut être lancé deux fois par tour par mob. Rien d'autre. C'est totalement stupide, aucun up des autres sorts qui en ont besoin, rien. C'est tout simplement inutile de nerf comme ça, car les joueurs abandonneront leur panda mule pour faire une autre classe qui dévoilera encore un nouvel abus. Bof donc.

Le reste, on le savait déjà et revenir là dessus c'est bof. Il y à juste une seul chose qui me fait doucement rire :
"Pas d'information précise, si ce n'est que Frigost I sera re-nerfé aussi."
Déjà que Frigost I est déjà assez simple, si l'on ajoute à cela ce nerf + le retour en donjon après une défaite, autowin inside.

Pour ma part, suite à ces modifications je compte stop Irlia, pourquoi ? Car AUCUNE modification en faveur des pandas n'a été faite pour accompagné le nerf. Mais quel persos ? Eh bien surement un autre Sacrieur. MER KIL AI FOU vous vous dites ? Eh bah non, j'essaye de m'adapter.
Le double sacrieur permet une combo totalement abusée, qui est de sacrifier + puissance sylvestre, ce qui offre 4 tour d'immunité et c'est bien méchant. Mais je peux le faire avec un sac animé, j'hésite donc. Dans tout les cas, je me prépare pas mal de captures pour remonté un personnage au cas où.

Amih aura elle aussi du changement, toujours à la ceinture de classe mode eau/terre, mais avec un passage full sagesse.


Prochain article sur ce que j'aurais décidé ce soir ou demain + de mes nouvelles IG.

mercredi 2 mars 2011

Après l'effort, le réconfort !


Bonjour à toutes et à tous !

J'ai donc récupérer l'ADSL, enfin ! J'ai donc pu tenter essayer de mener à bien les projets que je m'étais fixé, à savoir monter 3 nouveaux personnages et passer mes personnages eau ! Pour tout vous avouer, je n'ai créer que deux nouveaux personnages !

J'ai (encore) récupérer un enutrof, le même que la dernière fois même ! J'ai contacté l'ancien propriétaire du compte pour avoir la réponse secrète, c'est donc chose faite ! Je l'ai restuff avec une vulgaire panoplie AA et un simple marteau hubohu le temps de lui refaire une nouvelle garde robe. Je ne vous représente donc pas Euh-Rekah.

En revanche, je vous présente Irlia, ma nouvelle petite pandalette destinée à placer et vulner (bouh la mule), actuellement niveau 50 !


En dehors de toutes ces belles choses, qu'ai-je fait cette semaine ? Eh bien pas grand chose, quelques AA en arène (il me restait des captures) pour espérer drop quelques ressources/clefs CM. Voici ce que j'ai récolter :


De quoi faire pas mal de Chêne Mou, mais n'étant particulièrement pas fan de ce donjon, j'étais démotivé d'avance.J'ai donc commencé par faire deux CM, eh bien...J'ai honte mais j'en ai perdu un sur les deux. (je sais...x() Démotivation + Fatigue + DJ à 4h du mat = Fail. 

C'est donc après 5CM (captures comprise) que j'ai enfin monté mes persos niveau 50 ! Voici le screen du CM qui m'a libérer et m'a permis d'accéder à Frigost :


C'est donc avec joie que je repars voir mon viel ami, le Royalmouth ! 

Le prochain article sera dans pas trop longtemps sachant que je vais enfin pouvoir faire des donjons que j'aime faire (Royalmouth/Mansot Royal) et me refaire une santé financière !

Jibix